Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Infernius Spawnington III, Esq.

Infernius Spawnington III, Esq.

Creature — Demon Beast Grandchild

Flying, first strike, trample, haste
This spell costs less to cast for each card you've revealed this turn.
When this creature enters, you may say "I'm here." If you do, it deals 3 damage to target player.
O que essa carta faz

"Infernius Spawnington III, Esq." é uma criatura com habilidades de voar, golpe primeiro, atropelar e ímpeto, o que a torna muito agressiva em combate. Seu custo de mana diminui conforme você revela cartas durante o turno, permitindo que você a jogue mais facilmente. Ao entrar em campo, você pode causar 3 pontos de dano a um jogador, o que a torna útil para finalizar jogos ou pressionar o oponente.

Explicação simples

Infernius Spawnington III, Esq. é uma criatura poderosa com 9 de poder e 9 de resistência, o que significa que ela pode causar muito dano e suportar muitos ataques antes de ser derrotada. Ela tem várias habilidades que a tornam ainda mais ameaçadora. A habilidade de 'Flying' permite que ela evite ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a difícil de parar. 'First strike' significa que ela ataca primeiro em combate, o que pode ser útil para eliminar criaturas adversárias antes que elas tenham a chance de causar dano. 'Trample' permite que o dano que ela causa em combate exceda a resistência da criatura que a bloqueia, atingindo o jogador diretamente. Por fim, 'Haste' permite que ela ataque no mesmo turno em que entra em campo, o que é ótimo para pressionar o oponente rapidamente.

Análise estratégica

Infernius Spawnington III, Esq. é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em controlar o jogo até que possam lançar criaturas poderosas. Devido ao seu alto custo de mana, é ideal para o meio ou final do jogo, quando você já tem recursos suficientes. A habilidade que reduz seu custo de mana ao revelar cartas pode ser explorada em decks que utilizam mecânicas de revelação, permitindo que você a jogue mais cedo do que o esperado. Além disso, seu dano adicional ao entrar em campo pode ser decisivo para eliminar um oponente que esteja com pouca vida.

✓ Quando usar

1. Quando você tem cartas na mão que pode revelar para diminuir o custo de mana da Infernius Spawnington III, Esq. e jogá-la mais cedo. 2. Se você está em uma posição de vantagem e deseja pressionar o oponente rapidamente com uma criatura forte. 3. Quando o oponente tem criaturas com resistência baixa, permitindo que você cause dano direto ao jogador com a habilidade de 'Trample'.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas para revelar, tornando o custo de mana dela muito alto para o que você pode pagar. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas menores para bloquear, em vez de uma criatura grande que não pode proteger você imediatamente. 3. Se o oponente tem muitas criaturas com 'Flying' ou 'First strike', que podem neutralizar a eficácia da Infernius Spawnington III, Esq.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 8. Você tem 4 cartas na mão, incluindo Infernius Spawnington III, Esq. e duas cartas que podem ser reveladas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você revela duas cartas da sua mão, reduzindo o custo de mana da Infernius Spawnington III, Esq. para {4}{B}. Você joga a carta. Resultado: A Infernius Spawnington III, Esq. entra em campo, e você diz 'I'm here', causando 3 pontos de dano ao seu oponente, reduzindo sua vida para 5. Você então ataca com a Infernius Spawnington III, Esq., que não é bloqueada, causando 9 pontos de dano e vencendo o jogo.

Cartas relacionadas

Explore Infernius Spawnington III, Esq. no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório