A carta "Inflame" causa 2 de dano a todas as criaturas que já receberam dano naquele turno. Ela é útil para eliminar várias criaturas adversárias que foram feridas anteriormente, potencializando o dano causado. É ideal usá-la após um ataque ou uma habilidade que já tenha danificado as criaturas inimigas.
Inflame é uma mágica instantânea que causa 2 pontos de dano a cada criatura que já recebeu dano neste turno. Isso significa que, se você já atacou ou usou outra mágica que causou dano a uma criatura, pode usar Inflame para acabar com ela ou danificá-la ainda mais. É uma ótima maneira de limpar o campo de criaturas inimigas que você já feriu, ou até mesmo para garantir que criaturas suas que estão machucadas sejam eliminadas.
Inflame se encaixa bem em decks agressivos que focam em causar dano rapidamente. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando há mais criaturas em campo e você pode maximizar o dano. Usar Inflame após já ter causado dano a criaturas inimigas pode ser uma jogada decisiva para controlar o campo. Além disso, ela pode ser usada em resposta a ações do oponente, permitindo que você elimine ameaças antes que elas tenham a chance de atacar ou causar mais dano.
1. Quando você já causou dano a uma criatura inimiga e deseja finalizá-la. 2. Se o oponente tem várias criaturas que você pode danificar com suas mágicas ou ataques. 3. Após um ataque, para garantir que criaturas que já foram feridas sejam eliminadas antes do próximo turno do oponente.
1. Se não houver criaturas em campo que tenham recebido dano, Inflame não terá efeito. 2. Quando você tem criaturas suas que também podem ser danificadas e não quer arriscar perdê-las. 3. Em momentos em que o oponente tem muitas criaturas em campo que não foram danificadas, pois você não conseguirá maximizar o dano.
Você começa seu turno com 3 criaturas em campo e o oponente tem 2. Você ataca com uma de suas criaturas, causando 2 pontos de dano em uma das criaturas do oponente. Na fase de mágica, você usa Inflame, causando 2 pontos de dano à criatura inimiga que já foi ferida, eliminando-a. O oponente agora tem apenas uma criatura em campo, e você está em uma posição mais forte para o próximo turno.
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