"Inhumaniac" é uma criatura que ganha contadores +1/+1 de acordo com o resultado de um dado de seis lados no início do seu turno. Se você rolar 3 ou 4, ela ganha um contador; se rolar 5 ou mais, ganha dois contadores; mas se rolar 1, perde todos os contadores que já tem. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de criaturas em crescimento, mas é arriscada devido à possibilidade de perder todos os contadores.
Inhumaniac é uma criatura do tipo Brainiac que custa {1}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana preto e mais um mana de qualquer cor ou de outra fonte para colocá-la em jogo. Ela começa com 1 ponto de poder e 1 ponto de resistência, o que a torna uma criatura fraca, mas pode ficar mais forte ao longo do jogo. A habilidade dela acontece no início de seu turno, quando você deve rolar um dado de seis lados.
Inhumaniac é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que crescem com o tempo. Como ela pode ganhar contadores +1/+1, você pode usá-la para pressionar seu oponente, especialmente se conseguir rolar um 3, 4 ou 5 no dado. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você ainda está construindo sua presença no campo. Ela pode ajudar a controlar o tabuleiro, já que um Inhumaniac mais forte pode ser uma ameaça para criaturas menores do adversário.
Use Inhumaniac quando você precisar de uma criatura que possa crescer ao longo do tempo. É útil quando você tem outras cartas que podem proteger suas criaturas ou dar suporte a elas. Também é uma boa escolha se você estiver jogando um deck que tem sinergia com contadores, pois ela pode se tornar uma criatura maior rapidamente. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de um bloqueador que pode se tornar mais forte, Inhumaniac pode ser uma boa opção.
Evite jogar Inhumaniac se você estiver enfrentando um oponente com remoções fáceis, pois ela pode ser eliminada rapidamente antes de ter a chance de crescer. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você já está no final do jogo e precisa de criaturas mais robustas imediatamente. Se você não tiver mana suficiente para proteger Inhumaniac ou se o seu oponente tiver muitas criaturas fortes, pode ser melhor segurar essa carta até uma situação mais favorável.
Situação da mesa: Você tem Inhumaniac em campo e um mana preto disponível. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você rola um dado de seis lados e obtém um 4. Resultado: Você coloca um contador +1/+1 em Inhumaniac, tornando-a uma criatura 2/2. No próximo turno, você rolará novamente para ver se ela pode continuar crescendo.
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