"Intimidation Campaign" é um encantamento que, ao entrar em jogo, faz com que cada oponente perca 1 ponto de vida, você ganhe 1 ponto de vida e ainda lhe permite comprar uma carta. Sempre que você cometer um "crime" no jogo, pode devolver esse encantamento para a sua mão, o que permite reutilizá-lo. É útil em estratégias que envolvem causar dano aos oponentes e manipular o campo de batalha, além de oferecer uma forma de reciclar o encantamento quando necessário.
Intimidation Campaign é um encantamento que traz vários benefícios assim que entra em jogo. Primeiro, cada oponente perde 1 ponto de vida, enquanto você ganha 1 ponto de vida. Isso significa que, ao jogar essa carta, você está causando dano aos seus oponentes e se fortalecendo ao mesmo tempo. Além disso, você também compra uma carta, o que ajuda a aumentar suas opções de jogo e a encontrar as cartas que você precisa.
Essa carta é ótima para decks que usam as cores azul e preto, geralmente focando em controle ou estratégias de desgaste. Ela é mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer sua vantagem sobre os oponentes. O efeito de retornar o encantamento à sua mão quando você comete um 'crime' permite que você a jogue novamente, potencialmente causando mais dano e comprando mais cartas. Isso a torna uma carta versátil que pode ser reutilizada várias vezes durante a partida.
Você deve jogar Intimidation Campaign quando estiver em uma posição em que seus oponentes têm pouca vida e você quer pressioná-los. Também é uma boa jogada quando você precisa de mais cartas na sua mão para continuar a sua estratégia. Se você já cometeu um crime, pode ser uma boa ideia devolver o encantamento para sua mão e jogá-lo novamente para maximizar seus efeitos. Além disso, se você estiver em um jogo onde muitos oponentes estão jogando criaturas ou mágicas que você pode considerar 'crimes', isso pode ser uma oportunidade para usar a habilidade de retorno.
Evite jogar Intimidation Campaign se você estiver em uma situação onde seus oponentes têm muitos recursos e podem facilmente neutralizar seus efeitos. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver um plano claro para cometer crimes, pois isso pode fazer com que você perca a oportunidade de usar o encantamento novamente. Se você estiver em um momento crítico da partida, onde precisa de um impacto mais imediato, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seus oponentes têm 15 e 14 pontos de vida. Você está jogando em um formato de multiplayer. Fase do turno: Você está na sua fase principal após a fase de combate. Ação: Você joga Intimidation Campaign, pagando {1}{U}{B}. Resultado: Cada um dos seus oponentes perde 1 ponto de vida, você ganha 1 ponto de vida, passando a ter 11. Você compra uma carta. Agora, seus oponentes têm 14 e 13 pontos de vida. Se você comete um crime no seu próximo turno, poderá devolver o encantamento à sua mão e jogá-lo novamente para causar mais dano e comprar mais cartas.
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