"Into the Roil" é um feitiço instantâneo que permite devolver um permanente que não seja terreno para a mão do dono. Se você pagar um custo adicional ao lançar a carta, também pode comprar uma carta. Essa carta é útil para remover ameaças temporariamente e, se usada com o custo adicional, ainda te dá uma vantagem de cartas.
Into the Roil é uma carta que permite que você devolva uma permanente que não seja terreno para a mão do seu dono. Isso pode ser útil para remover criaturas do campo ou outros permanentes que estejam te incomodando. Além disso, essa carta tem uma habilidade chamada Kicker, que te permite pagar um custo extra ao jogá-la. Se você decidir usar o Kicker, você também poderá comprar uma carta, o que te ajuda a ter mais opções na sua mão.
Essa carta é ótima para decks azuis que se concentram em controle e manipulação do campo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode querer lidar com criaturas adversárias ou outros permanentes que estão ameaçando sua estratégia. O fato de poder comprar uma carta ao usar o Kicker também a torna uma boa escolha para manter sua mão cheia de opções. Em geral, é uma carta versátil que pode ser usada tanto defensivamente quanto ofensivamente.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está dificultando seu jogo e você precisa removê-la. 2. Para devolver um permanente que está causando problemas, como um artefato ou encantamento. 3. Se você estiver com poucas cartas na mão e precisar de mais opções, usar o Kicker para comprar uma carta pode ser uma boa jogada.
1. Se você não tem permanentes adversários que precisam ser removidos, usar essa carta pode ser um desperdício. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa se preocupar com as ameaças do oponente. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo do Kicker e precisa de mana para outras jogadas mais importantes.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo e 4 cartas na mão. Fase do turno: Fase de feitiços. Ação: Você joga Into the Roil, pagando o custo de mana {1}{U} e decide usar o Kicker, pagando mais {1}{U}. Resultado: A criatura 3/3 do oponente é devolvida para a mão dele e você compra uma carta. Agora você tem mais opções na sua mão e o oponente perde uma ameaça temporariamente.
Explore Into the Roil no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório