"Introduction to Annihilation" é uma mágica que exila um permanente que não seja uma terra, ou seja, remove-o do jogo temporariamente. Em troca, o jogador que controla esse permanente pode comprar uma carta. Essa carta é útil quando você precisa se livrar de uma ameaça no campo de batalha, mesmo que isso dê ao oponente a oportunidade de comprar uma nova carta.
Introduction to Annihilation é uma mágica que permite exilar um permanente que não seja terreno, ou seja, qualquer criatura, artefato ou encantamento que seu oponente tenha em jogo. Quando você exila esse permanente, ele é removido do jogo e não pode ser usado até que seu controlador consiga trazê-lo de volta. Isso é útil para lidar com ameaças que estão dificultando sua vitória, como criaturas poderosas ou encantamentos que atrapalham suas jogadas.
Essa carta é mais eficaz em decks que precisam controlar o campo de batalha, removendo permanentes problemáticos do oponente. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando as ameaças já estão em jogo e você precisa de uma solução para lidar com elas. Embora seu custo de mana seja alto, o fato de que seu oponente compra uma carta após a exilação pode ser uma desvantagem, então é importante escolher bem o que remover.
Use Introduction to Annihilation quando seu oponente tiver uma criatura muito forte que está causando problemas. Também é uma boa jogada se houver um encantamento que esteja dificultando suas estratégias. Além disso, pode ser útil para remover um artefato que esteja dando vantagem ao oponente, como um equipamento poderoso. Por fim, se você estiver em uma situação onde precisa estabilizar o jogo, essa carta pode ajudar a limpar o campo.
Evite usar essa carta se o permanente que você está pensando em exilar não for uma grande ameaça, especialmente se seu oponente não tiver muitas cartas na mão. Também é melhor não jogar essa carta se você tiver outras opções de remoção mais eficientes ou que não permitam ao oponente comprar uma carta. Além disso, se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de mana para outras jogadas mais impactantes, pode ser melhor guardar essa mágica para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e seu oponente tem uma criatura grande em jogo que está causando problemas. Fase do turno: É sua fase principal após o combate. Ação: Você joga Introduction to Annihilation, exilando a criatura do oponente. Resultado: A criatura é removida do jogo e seu oponente compra uma carta. Você agora tem um campo mais seguro para suas jogadas, mas deve estar atento ao que seu oponente pode ter em mãos com a nova carta.
Explore Introduction to Annihilation no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório