A carta "Invasion of Karsus // Refraction Elemental" é uma batalha que, ao entrar em jogo, causa 3 de dano a todas as criaturas e planeswalkers, podendo ser atacada por você e outros jogadores. Após ser derrotada, ela se transforma em uma criatura que causa 2 de dano a cada oponente sempre que você jogar um feitiço. É útil em situações onde você quer causar dano em massa e, depois, ter uma criatura que continua a pressionar seus oponentes.
A carta Invasion of Karsus é uma batalha que você coloca em jogo e que precisa ser protegida por um oponente. Isso significa que você e outros jogadores podem atacá-la, e se ela for derrotada, você pode exilá-la e jogar a versão transformada. Quando ela entra em jogo, causa 3 de dano a todas as criaturas e planeswalkers, o que pode ajudar a limpar o campo de batalha. A versão transformada, Refraction Elemental, é uma criatura que causa dano a cada oponente sempre que você joga uma mágica, o que pode ser bastante poderoso em jogos longos. Além disso, ela possui a habilidade 'Ward', que faz com que você tenha que pagar 2 de vida para que o oponente possa alvo-la com mágicas ou habilidades, tornando-a mais difícil de ser removida.
Invasion of Karsus funciona bem em decks que se beneficiam de causar dano em área e que podem criar pressão sobre os oponentes. É especialmente útil em decks vermelhos que focam em dano rápido e agressivo. A habilidade de transformar a carta em Refraction Elemental é uma grande vantagem, pois a criatura resultante pode continuar a causar dano enquanto você joga mais mágicas. Essa carta é melhor utilizada no início ou meio do jogo, quando você pode rapidamente atacar a batalha e transformá-la antes que o jogo se estenda demais.
1. Quando você precisa limpar o campo de criaturas adversárias antes de atacar. 2. Se você tem criaturas suficientes para atacar a batalha e garantir que ela seja derrotada rapidamente. 3. Quando você tem um plano de jogo que envolve jogar várias mágicas em um único turno, maximizando o dano da Refraction Elemental.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas fortes que podem facilmente proteger a batalha. 2. Quando você está em uma situação de vida baixa e pagar 2 de vida para a habilidade 'Ward' pode ser arriscado. 3. Se você não tem um plano claro para proteger a batalha depois de jogá-la, pois ela pode acabar sendo ignorada pelos oponentes.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, um oponente tem 10 pontos de vida e uma criatura 3/3 em jogo. Você joga Invasion of Karsus. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque contra a batalha com duas criaturas suas. Resultado: A batalha é derrotada, você exila Invasion of Karsus e joga Refraction Elemental. Na próxima fase, você joga uma mágica que causa dano, e Refraction Elemental causa 2 de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 8.
- Invasion of Kylem // Valor's Reach Tag Team
- Invasion of Lorwyn // Winnowing Forces
- Invasion of Mercadia // Kyren Flamewright
- Invasion of Moag // Bloomwielder Dryads
- Invasion of Muraganda // Primordial Plasm
- Invasion of New Capenna // Holy Frazzle-Cannon
- Invasion of New Phyrexia // Teferi Akosa of Zhalfir
- Invasion of Pyrulea // Gargantuan Slabhorn
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