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Jace, Mirror Mage

Jace, Mirror Mage

Legendary Planeswalker — Jace

Kicker
When Jace enters, if Jace was kicked, create a token that's a copy of Jace, except it's not legendary and its starting loyalty is 1.
+1: Scry 2.
0: Draw a card and reveal it. Remove a number of loyalty counters equal to that card's mana value from Jace.
O que essa carta faz

"Jace, Mirror Mage" é um planeswalker que pode entrar em campo com um token cópia dele mesmo, se você pagar um custo adicional. Ele permite que você veja duas cartas do topo do seu deck e escolha uma para comprar, mas pode perder lealdade ao comprar cartas mais caras. É útil em estratégias que buscam manipular o deck e gerar valor, especialmente quando você precisa de mais opções de cartas.

Explicação simples

Jace, Mirror Mage é um planeswalker que pode ajudar você a manipular suas cartas e melhorar suas jogadas. Ele custa 3 manas, sendo 1 incolor e 2 azuis. Uma das suas habilidades é o Kicker, que permite que você pague 2 manas adicionais quando ele entra no campo de batalha. Se você fizer isso, Jace cria uma cópia dele mesmo, mas essa cópia não é lendária e começa com apenas 1 ponto de lealdade. Isso significa que você pode ter duas versões dele em jogo ao mesmo tempo, o que pode ser muito poderoso.

Análise estratégica

Jace é uma ótima adição para decks que se concentram em controle ou em manipulação de cartas. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algum controle sobre a mesa e pode usar suas habilidades para garantir que você sempre tenha as cartas certas na mão. A habilidade de Scry 2 permite que você olhe as duas cartas do topo do seu deck e escolha se quer colocá-las no fundo ou mantê-las no topo, ajudando a filtrar suas opções. Além disso, a habilidade de comprar cartas pode ser muito útil, mas você precisa ter cuidado com a quantidade de lealdade que você remove ao usar essa habilidade.

✓ Quando usar

Você deve jogar Jace, Mirror Mage quando precisar de controle sobre suas cartas e quando puder pagar o custo de Kicker para ter uma cópia dele. É útil quando você está em uma situação onde precisa de mais opções de cartas rapidamente. Também é uma boa jogada se você já tem criaturas ou outros permanentes no campo que podem proteger Jace, permitindo que ele utilize suas habilidades sem ser facilmente destruído. Além disso, se você estiver em uma partida longa, usar Jace pode ajudá-lo a encontrar as cartas que precisa para vencer.

✗ Quando evitar

Evite jogar Jace se você estiver com pouca mana e não puder pagar o Kicker, pois isso limita seu impacto no jogo. Não é uma boa ideia jogar Jace se você não tiver maneiras de proteger ele, já que ele pode ser facilmente removido por criaturas ou feitiços do oponente. Também é melhor evitar jogar Jace em um estágio inicial do jogo, quando você ainda não tem controle da mesa, pois ele pode ser um alvo fácil. Finalmente, se você já tem muitos planeswalkers em campo, pode não valer a pena adicionar mais um, pois eles podem competir por atenção e recursos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e nenhuma criatura em campo. O oponente tem uma criatura de ataque 3. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Jace, Mirror Mage pagando o custo de Kicker. Resultado: Jace entra no campo de batalha e cria uma cópia dele mesmo. Você agora tem dois Jaces, um com 4 lealdade e outro com 1 lealdade. Você usa a habilidade +1 de um dos Jaces, fazendo Scry 2. Você olha as duas cartas do topo do seu deck e decide colocar uma delas no fundo e manter a outra. Em seguida, você usa a habilidade 0 do outro Jace, comprando uma carta e removendo 1 lealdade, ficando com 3 lealdade no primeiro Jace e 0 no segundo. O segundo Jace é colocado no cemitério, mas você agora tem uma carta nova na mão e um Jace ainda em campo para continuar controlando o jogo.

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