"Jetmir's Fixer" é uma criatura do tipo gato guerreiro que pode receber um bônus temporário de +1/+1 ao custo de um mana vermelho ou verde. Se você usar mana proveniente de um Tesouro para ativar essa habilidade, em vez do bônus temporário, ela recebe um contador +1/+1 permanente. Essa carta é útil em estratégias que geram Tesouros, permitindo que você fortaleça suas criaturas de forma mais duradoura.
Jetmir's Fixer é uma criatura do tipo gato guerreiro que custa duas manas, uma vermelha e uma verde. Isso significa que você precisa ter essas cores de mana disponíveis para jogá-la. Com um poder e resistência de 2/2, ela pode causar um bom dano e também pode resistir a alguns ataques de criaturas adversárias. A habilidade dela permite que você a fortaleça temporariamente, aumentando seu poder e resistência em +1/+1 até o final do turno. Isso é útil para atacar ou se defender em momentos críticos.
Jetmir's Fixer é uma boa adição a decks que utilizam as cores vermelha e verde, especialmente aqueles que focam em criaturas e em gerar tesouros. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade para pressionar o oponente ou para se defender de ataques. A habilidade de colocar um contador +1/+1 quando você usa mana de um tesouro é uma ótima sinergia com cartas que geram tesouros, permitindo que você fortaleça sua criatura de forma mais permanente ao longo do jogo.
1. Quando você tem mana de tesouro disponível e precisa de uma criatura mais forte para atacar ou bloquear. 2. Se você está em uma situação onde precisa pressionar seu oponente, aumentando o poder de Jetmir's Fixer para causar mais dano. 3. Em um turno onde você pode usar a habilidade dela várias vezes, maximizando o número de contadores que você pode colocar.
1. Se você não tem mana de tesouro, a habilidade dela não será tão eficaz, tornando-a menos valiosa. 2. Quando você está em uma posição defensiva e não precisa de mais poder de ataque, pois pode ser mais vantajoso manter mana para outras ações. 3. Se você tem criaturas mais poderosas ou habilidades mais impactantes na mão que podem mudar o rumo do jogo.
Situação da mesa: Você tem Jetmir's Fixer em campo e 3 manas disponíveis, incluindo 1 mana de tesouro. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa a habilidade de Jetmir's Fixer, gastando 1 mana de tesouro e 1 mana verde para dar +1/+1 a ela. Resultado: Jetmir's Fixer agora tem poder e resistência de 3/3. Você decide atacar com ela, e seu oponente não tem criaturas para bloquear. Resultado final: Você causa 3 de dano ao oponente.
Explore Jetmir's Fixer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório