"Kami of Transience" é uma criatura que ganha força ao receber marcadores +1/+1 sempre que você joga um feitiço de encantamento. Além disso, se um encantamento for enviado para o seu cemitério durante o turno, você pode retornar essa criatura do cemitério para a sua mão no final do turno. Essa carta é útil em decks que focam em encantamentos, permitindo que você a fortaleça e recupere facilmente.
Kami of Transience é uma criatura do tipo espírito que custa {1}{G} para ser jogada. Ela tem 2 de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e suportar até 2 pontos de dano antes de ser destruída. Uma das habilidades dela é 'Trample', que permite que, se ela atacar e causar dano suficiente para derrotar um bloqueador, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que ela está atacando. Isso a torna uma ameaça, pois pode passar por defesas fracas.
Esta carta é ideal para decks que se concentram em encantamentos, pois ela se beneficia diretamente deles. Sempre que você jogar um encantamento, Kami of Transience ganha um contador +1/+1, aumentando seu poder e resistência. Isso significa que, em um deck com muitos encantamentos, ela pode rapidamente se tornar uma criatura muito forte. Além disso, se um encantamento for enviado para o cemitério durante o seu turno, você pode retornar Kami of Transience da sua pilha de descarte para a sua mão, permitindo que você a jogue novamente. Isso a torna útil durante todo o jogo, especialmente no meio do jogo, quando você tem mais encantamentos para jogar.
1. Quando você tem encantamentos na mão e quer aumentar o poder de Kami of Transience rapidamente. 2. Se você jogou um encantamento que foi destruído ou sacrificado, permitindo que você traga Kami de volta à sua mão. 3. Quando você está atacando e seu oponente tem criaturas com resistência baixa, permitindo que o dano excedente seja direcionado a ele.
1. Se você não tem encantamentos para jogar, pois isso impede que Kami de Transience se fortaleça. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas de alta resistência que podem bloquear facilmente Kami. 3. Se você está em uma situação onde não pode proteger Kami e ela pode ser facilmente removida antes de ter a chance de crescer.
Situação da mesa: Você tem Kami of Transience em campo e um encantamento na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um encantamento, colocando-o em campo. Resultado: Kami of Transience ganha um contador +1/+1, tornando-se uma criatura 3/3. Você decide atacar com Kami. O oponente não tem criaturas para bloquear, então você causa 3 pontos de dano ao jogador adversário.
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