Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Kentaro, the Smiling Cat

Kentaro, the Smiling Cat

Legendary Creature — Human Samurai

Bushido 1 (Whenever this creature blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.)
You may pay rather than pay the mana cost for Samurai spells you cast, where X is that spell's mana value.
O que essa carta faz

"Kentaro, the Smiling Cat" é uma criatura lendária que possui a habilidade Bushido 1, o que significa que ela fica mais forte quando bloqueia ou é bloqueada. Além disso, você pode pagar um valor menor em vez do custo normal para lançar feitiços de Samurai, facilitando a invocação dessas cartas. Essa carta é útil em decks focados em Samurais, pois permite jogar mais criaturas rapidamente e aumentar a força de Kentaro em combate.

Explicação simples

Kentaro, the Smiling Cat é uma criatura lendária que representa um humano samurai. Ele custa {1}{W} para ser jogado, o que significa que você precisa de um mana incolor e um mana branco. Seu poder é 2 e sua resistência é 1, o que significa que ele pode causar 2 de dano, mas se receber 1 de dano, será destruído. A habilidade Bushido 1 significa que, quando Kentaro bloqueia ou é bloqueado, ele ganha +1/+1 até o final do turno. Isso o torna um pouco mais forte em combate, podendo sobreviver a ataques de criaturas menores ou causar mais dano quando ataca.

Além disso, Kentaro tem uma habilidade especial que permite que você pague um valor X em vez de pagar o custo de mana para feitiços de samurai que você jogar. O valor X é igual ao custo de mana do feitiço que você deseja jogar. Isso significa que, se você tiver Kentaro em campo, poderá jogar samurais de forma mais econômica, economizando mana e potencialmente jogando mais criaturas em um único turno.

Análise estratégica

Kentaro é uma ótima adição a decks que se concentram em samurais, especialmente aqueles que buscam jogar várias criaturas rapidamente. Sua habilidade de reduzir o custo de mana dos feitiços de samurai permite que você jogue mais criaturas em um único turno, o que pode ser decisivo no início do jogo. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar sua habilidade para colocar pressão sobre o oponente e estabelecer um campo forte.

Em um deck de samurais, você pode usar Kentaro para acelerar a presença de criaturas no campo, permitindo que você crie um ataque forte e mantenha a pressão no oponente. Além disso, sua habilidade Bushido pode ser útil em situações de combate, permitindo que você troque dano favoravelmente ou proteja outras criaturas. Portanto, ele é uma peça central em estratégias que priorizam a agressividade e a presença de campo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas de samurai na mão e quer jogá-las rapidamente.
2. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de mais criaturas para pressionar o oponente.
3. Quando você precisa de uma criatura que pode ser um bloqueador mais forte devido à habilidade Bushido.
4. Se você tem um plano de ataque e quer garantir que suas criaturas possam sobreviver a combates.
5. Quando você pode pagar menos mana para jogar um samurai poderoso, permitindo que você mantenha mais mana disponível para outras ações.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem samurais em sua mão ou no deck, a habilidade de Kentaro se torna menos útil.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas mais robustas ou de habilidades de controle.
3. Se seu oponente tem muitas criaturas com alto poder, onde o Bushido de Kentaro não será suficiente para garantir sua sobrevivência.
4. Quando você precisa de um efeito imediato e não pode esperar para acumular mana para jogar samurais.
5. Se você já tem uma boa quantidade de criaturas no campo e não precisa de mais, jogar Kentaro pode ser um desperdício de recursos.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Kentaro em campo, um mana incolor e um mana branco disponíveis. Você tem um samurai na mão que custa {3}{W}. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você decide jogar o samurai usando a habilidade de Kentaro, pagando apenas {X} em vez do custo total. Resultado: Você paga {2} (X=2) e coloca o samurai em campo. Agora, você tem mais uma criatura para atacar ou bloquear, aumentando sua presença no campo e potencialmente pressionando seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Kentaro, the Smiling Cat no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório