"Kevin, Questing Dragon" é uma criatura lendária que não pode ser anulada e tem várias habilidades poderosas, como voar e causar dano que não pode ser prevenido. Quando ele causa dano de combate a um jogador, você pode tomar o controle de uma das terras desse jogador e desvirá-la, o que pode ser útil para roubar recursos do oponente. É uma boa carta para usar em estratégias agressivas, onde você quer pressionar o adversário e controlar o campo de batalha ao mesmo tempo.
Kevin, Questing Dragon é um dragão poderoso que não pode ser anulado por feitiços ou habilidades. Isso significa que, uma vez que você o coloque em campo, seu oponente não pode impedir sua entrada. Ele tem 'devour 2', o que significa que, se você sacrificar criaturas para ele quando for jogá-lo, ele ficará ainda mais forte, aumentando seu poder e resistência. Kevin também voa, o que permite que ele ataque sem ser bloqueado por criaturas que não voam, e tem 'mountainwalk', que faz com que ele possa passar por montanhas sem ser bloqueado.
Além disso, Kevin possui várias habilidades que o tornam ainda mais ameaçador. Com 'trample', se ele causar dano a um oponente, qualquer dano que exceda a resistência de criaturas bloqueadoras vai para o jogador. 'Rampage 2' significa que, se ele for bloqueado, ele ganha mais força se houver criaturas bloqueadoras. 'Bushido 2' faz com que ele ganhe força adicional quando é bloqueado, e 'Damage can't be prevented' significa que o dano que ele causa não pode ser evitado. Por fim, ao causar dano de combate a um jogador, você pode tomar controle de uma terra que esse jogador controla e desvirá-la, o que pode ser muito útil para você.
Kevin é uma carta que se destaca em decks agressivos que buscam causar dano rapidamente. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas criaturas em campo para sacrificar e aumentar seu poder com 'devour'. A habilidade de ganhar controle de uma terra adversária e desvirá-la pode ser decisiva, permitindo que você utilize os recursos do oponente contra ele. Isso pode desestabilizar a estratégia do seu adversário, especialmente se ele depender de certas terras para suas jogadas.
Um bom uso de Kevin é combiná-lo com cartas que gerem criaturas para sacrificar, aumentando ainda mais seu poder. Além disso, ele pode ser uma excelente opção para finalizar o jogo, já que seu alto poder e habilidades de dano garantido podem pressionar o oponente a se defender, enquanto você controla o campo com suas terras. Ele se encaixa bem em decks vermelhos que focam em dano direto e controle de recursos do oponente.
1. Quando você tem criaturas em campo que podem ser sacrificadas para aumentar o poder de Kevin com 'devour'.
2. Se o seu oponente tem várias montanhas e você precisa de uma criatura que possa passar por elas sem ser bloqueada.
3. Quando você já causou dano a um jogador e precisa de mais controle sobre o campo, utilizando a habilidade de ganhar controle de uma terra.
4. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente e finalizar o jogo rapidamente.
5. Quando você quer garantir que o dano causado por Kevin não pode ser evitado, pressionando o oponente a se defender.
1. Se você não tem criaturas para sacrificar, 'devour' não será útil e Kevin pode entrar apenas como um dragão 8/8.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas voadoras ou bloqueadoras que podem parar Kevin facilmente.
3. Se o seu oponente tem efeitos que podem anular habilidades ou causar dano preventivo, já que Kevin não pode ser anulado, mas pode ser bloqueado.
4. Quando você está em uma situação em que precisa de um plano de jogo mais defensivo, já que Kevin é mais voltado para ataque.
5. Se você não tem mana suficiente para jogar Kevin e usar suas habilidades efetivamente, é melhor esperar por uma jogada mais favorável.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 2 criaturas em campo. O oponente tem 3 pontos de vida e 2 montanhas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Kevin, Questing Dragon, pagando {4}{R}{R}{R}{R} e sacrifica suas duas criaturas para 'devour 2', aumentando Kevin para 10/10. Resultado: Kevin entra em campo como um dragão 10/10, voando e com 'mountainwalk'. Você ataca o oponente com Kevin. O oponente não tem criaturas para bloquear. Kevin causa 10 de dano ao oponente, que vai a 0 pontos de vida. Você ganha controle de uma das montanhas do oponente e a desvira, adicionando mais um recurso ao seu campo. Você venceu o jogo.
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