"Kirtar's Desire" é uma carta de encantamento que se liga a uma criatura, impedindo-a de atacar. Se você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, a criatura encantada também não poderá bloquear. Essa carta é útil para neutralizar ameaças no campo de batalha, especialmente se você estiver jogando um deck que descarte cartas rapidamente.
Kirtar's Desire é uma carta que permite encantar uma criatura, ou seja, você pode usar essa carta para dar um efeito especial a uma criatura que você controla. Quando uma criatura está encantada por Kirtar's Desire, ela não pode atacar, o que significa que você pode impedir que seu oponente cause dano com essa criatura. Isso é útil para controlar o campo de batalha e proteger sua vida ou seus planos de ataque.
Essa carta é mais eficaz em um deck que se concentra em controle, onde você quer limitar as opções do seu oponente. Kirtar's Desire é mais útil no início ou meio do jogo, quando você pode usar a habilidade de impedir que uma criatura ataque. Além disso, se você conseguir ter sete ou mais cartas no seu cemitério, a criatura encantada também não poderá bloquear, o que pode abrir espaço para seus ataques. Isso a torna uma boa escolha para decks que podem descartar cartas rapidamente ou que têm um bom gerenciamento do cemitério.
Use Kirtar's Desire quando seu oponente tiver uma criatura poderosa que pode causar muito dano. É uma boa ideia jogá-la em momentos em que você precisa de tempo para montar sua estratégia ou quando você tem cartas que podem ajudar a encher seu cemitério rapidamente. Também é útil quando você tem outras criaturas em campo que podem atacar sem serem bloqueadas.
Evite jogar Kirtar's Desire se você estiver em uma situação onde seu oponente não tem criaturas que possam atacar ou se a criatura que você está encantando já está em uma posição de desvantagem. Não vale a pena usar essa carta se você não tiver cartas suficientes no cemitério para ativar a habilidade de Threshold, pois isso limita ainda mais a eficácia da carta. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa atacar e causar dano, essa carta pode ser um obstáculo.
Situação da mesa: Você tem Kirtar's Desire na mão e seu oponente tem uma criatura forte em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Kirtar's Desire, pagando {W} e encantando a criatura do oponente. Resultado: A criatura do oponente não pode atacar, e você ganha tempo para montar sua estratégia. No próximo turno, você pode usar outras cartas para aumentar seu cemitério e, se conseguir, fazer com que a criatura encantada também não possa bloquear.
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