Krosan Avenger é uma criatura que pode causar dano a mais de um oponente quando ataca, devido à habilidade de atropelar. Além disso, se você tiver sete ou mais cartas no seu cemitério, pode gastar um custo de mana para regenerá-la, o que a torna mais difícil de ser destruída. É útil em estratégias que focam em descartar cartas ou em decks que geram um grande número de cartas no cemitério.
Krosan Avenger é uma criatura que custa 2 manas genéricas e 1 mana verde para ser jogada. Ela tem um poder de 3 e uma resistência de 1, o que significa que pode causar bastante dano, mas é vulnerável a ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se Krosan Avenger atacar e for bloqueada, o dano que exceder a resistência do bloqueador pode ser direcionado ao jogador ou ao planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Krosan Avenger é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas e em causar dano rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e forçá-lo a usar suas criaturas para bloquear. A habilidade 'Threshold' permite regenerar Krosan Avenger, o que significa que você pode evitar que ela seja destruída, desde que tenha sete ou mais cartas em seu cemitério. Isso pode ser uma estratégia interessante em decks que utilizam mecânicas de descarte ou que buscam encher o cemitério rapidamente.
1. Quando você tem a oportunidade de atacar e causar dano direto ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear. 2. Quando você já tem sete ou mais cartas no seu cemitério, permitindo usar a habilidade de regeneração. 3. Em um turno onde você pode usar a mana disponível para jogar Krosan Avenger e ainda ter mana sobrando para ativar sua habilidade de regeneração, se necessário.
1. Quando seu oponente tem criaturas com muito poder que podem facilmente destruir Krosan Avenger em combate. 2. Se você não tem cartas suficientes no cemitério para ativar a habilidade de regeneração, tornando-a vulnerável. 3. Quando você está enfrentando um deck que pode remover criaturas facilmente, como com feitiços que destroem criaturas ou exilam, pois isso pode fazer Krosan Avenger não valer a pena.
Situação da mesa: Você tem Krosan Avenger em sua mão e 3 manas disponíveis. Seu oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Krosan Avenger e ataca com ela. Resultado: Seu oponente decide bloquear com a criatura 2/2. Como Krosan Avenger tem 'Trample', você causa 1 de dano ao oponente (3 de dano total menos 2 de resistência do bloqueador). O oponente perde 1 ponto de vida e Krosan Avenger é destruída, mas você tem 7 cartas no seu cemitério, então pode usar a habilidade de regeneração no próximo turno, se necessário.
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