Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Krosan Groundshaker

Krosan Groundshaker

Creature — Beast

: Target Beast creature gains trample until end of turn.
O que essa carta faz

"Krosan Groundshaker" é uma criatura do tipo Besta que, ao pagar um mana verde, permite que outra criatura Besta ganhe a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, se a criatura alvo atacar e for bloqueada, ela pode causar dano ao jogador ou planeswalker defensor, mesmo que tenha criaturas bloqueadoras. É útil em momentos em que você quer garantir que seu ataque cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.

Explicação simples

Krosan Groundshaker é uma criatura do tipo Besta que custa 4 manas genéricas e 3 manas verdes para ser jogada. Com um poder e resistência de 6/6, isso significa que ela pode causar 6 pontos de dano e também suporta 6 pontos de dano antes de ser destruída. Isso a torna uma criatura muito forte no campo de batalha. Além disso, ela tem uma habilidade que permite que você pague 1 mana verde para dar a uma criatura Besta que você controla a habilidade de atropelar até o final do turno. Atropelar significa que, se essa criatura causar dano a um jogador ou a outra criatura, o dano excedente é transferido para o jogador ou planeswalker, o que pode ser muito útil para finalizar jogos rapidamente.

Análise estratégica

Krosan Groundshaker é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas Bestas, especialmente aqueles que buscam causar dano rapidamente. Ela é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar sua habilidade de dar atropelar para garantir que o dano chegue ao oponente. Em um deck que utiliza muitas Bestas, você pode usar a habilidade dela para garantir que suas criaturas mais fracas consigam passar pelo bloqueio do oponente, causando dano direto. Isso pode ser decisivo em situações onde o oponente tem criaturas defensivas que podem bloquear suas criaturas mais fortes.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas Bestas em campo e quer garantir que o dano chegue ao oponente. 2. Se o oponente tem criaturas bloqueadoras que podem impedir o dano, usar a habilidade de atropelar pode ser uma boa estratégia. 3. Durante o meio ou final do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogar Krosan Groundshaker e ainda usar sua habilidade.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas Bestas em campo, a habilidade de atropelar não poderá ser utilizada. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com resistência alta, pois pode ser difícil causar dano efetivo. 3. Se você estiver com pouca mana e não puder usar a habilidade dela após jogá-la, pode não valer a pena jogar Krosan Groundshaker.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 2 criaturas Bestas em campo. O oponente tem 2 criaturas bloqueadoras. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Krosan Groundshaker usando 4 manas e 3 verdes. Em seguida, você usa a habilidade dela, pagando 1 mana verde para dar atropelar a uma de suas criaturas Bestas que já estão em campo. Resultado: Agora, quando a criatura Besta ataca, se ela causar dano a uma criatura do oponente, qualquer dano excedente será transferido para o oponente, aumentando suas chances de vitória.

Cartas relacionadas

Explore Krosan Groundshaker no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório