A carta "Last Voyage of the _____" é um encantamento que permite que você coloque um adesivo de nome nele, transformando-o em uma Aura que encanta uma criatura. Ao entrar em campo, você pode retornar uma criatura do seu cemitério para o campo de batalha e, enquanto a Aura estiver ligada a ela, a criatura ganha +2 de ataque para cada adesivo de nome com até sete letras. Se a Aura for removida, a criatura encantada é sacrificada, então é útil para recuperar criaturas importantes e aumentar seu poder temporariamente.
A carta 'Last Voyage of the _____' é um encantamento que, ao entrar no campo de batalha, permite que você coloque um adesivo de nome nela. Depois disso, ela se transforma em uma Aura que pode encantar uma criatura. Isso significa que você pode escolher uma criatura do seu cemitério e trazê-la de volta para o campo de batalha, ligando a Aura a ela. A criatura encantada ganha um bônus de +2/+0 para cada adesivo de nome que você colocou na Aura, desde que o nome tenha sete letras ou menos. No entanto, se a Aura for removida do campo de batalha, você terá que sacrificar a criatura encantada.
Esta carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que voltam do cemitério, especialmente se você tiver criaturas poderosas que podem ser trazidas de volta. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas no cemitério e pode usá-las novamente. Além disso, o bônus de ataque pode ser significativo, dependendo de quantos adesivos você consegue colocar. Ela é uma boa adição a decks que focam em controle ou que têm maneiras de proteger suas criaturas encantadas.
1. Quando você tem uma criatura forte no cemitério que pode ser trazida de volta para o campo de batalha. 2. Se você já colocou adesivos de nome em outras cartas, para maximizar o bônus de ataque. 3. Quando você precisa de uma criatura adicional para pressionar seu oponente ou defender-se de um ataque.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para retornar, a carta perde muito valor. 2. Quando você está enfrentando um deck que pode destruir encantamentos facilmente, pois isso pode resultar na perda da criatura encantada. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato, pois a carta requer um turno para entrar em ação.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 no campo de batalha e uma criatura 4/4 no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga 'Last Voyage of the _____' pagando {3}{B}. Resultado: A carta entra no campo de batalha, você coloca um adesivo de nome nela, transformando-a em uma Aura. Você escolhe a criatura 4/4 do cemitério e a traz de volta, ligando a Aura a ela. A criatura encantada agora é uma 4/4 e, se você tiver colocado um adesivo de nome com 7 letras ou menos, ela ganha +2/+0. Você agora tem uma criatura 4/4 (ou 6/4, dependendo do adesivo) no campo para atacar ou defender no próximo turno.
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