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Leave // Chance

Leave // Chance

Instant // Sorcery

Return any number of target permanents you own to your hand.
O que essa carta faz

"Leave // Chance" permite que você devolva qualquer número de permanentes que você controla para a sua mão, o que pode ser útil para recuperar criaturas ou outros permanentes que foram alvo de remoção ou que você deseja reutilizar. Após isso, você pode usar a parte "Chance" da carta, que permite descartar quantas cartas quiser e, em seguida, comprar o mesmo número de cartas, ajudando a melhorar sua mão e a se livrar de cartas indesejadas. Essa carta é útil em situações onde você precisa reorganizar seu campo de jogo ou renovar sua mão.

Explicação simples

A carta Leave // Chance tem duas partes que você pode usar em momentos diferentes. A primeira parte, Leave, é um feitiço que permite que você devolva qualquer número de permanentes que você controla de volta para a sua mão. Isso pode ser útil para recuperar criaturas ou outros permanentes que foram afetados por feitiços ou habilidades do oponente. A segunda parte, Chance, só pode ser jogada se você estiver no cemitério e permite que você descarte qualquer número de cartas e depois compre o mesmo número de cartas. Isso pode ajudar a limpar sua mão ou encontrar novas cartas que você precisa.

Análise estratégica

Leave é uma ótima carta para decks que precisam de controle ou que se beneficiam de ter permanentes de volta na mão, como criaturas que têm habilidades ativadas. É especialmente útil no meio do jogo, quando você pode querer proteger suas criaturas ou preparar-se para um grande ataque. Chance, por outro lado, é útil em momentos em que você precisa de novas opções, especialmente se sua mão estiver cheia de cartas que não ajudam no momento. Essa parte da carta pode ser mais valiosa no final do jogo, quando você precisa de um impulso para encontrar as cartas certas para vencer.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente usa um feitiço que destrói suas criaturas, você pode usar Leave para recuperá-las. 2. Se você tiver permanentes que você não quer perder, como um encantamento importante, pode devolvê-los à sua mão antes que eles sejam removidos. 3. Quando sua mão está cheia de cartas que não são úteis no momento, você pode usar Chance para descartar e comprar novas cartas. 4. Se você estiver em uma situação onde precisa de mais recursos, Chance pode ajudar a encontrar os cards que você precisa. 5. Quando você já usou Leave e está no cemitério, Chance pode ser uma boa maneira de se reabastecer.

✗ Quando evitar

1. Não use Leave se você não tiver permanentes que deseja recuperar ou se isso não mudar a situação do jogo. 2. Evite usar Chance se você estiver em uma situação onde precisa de permanentes na mão, pois isso pode deixá-lo vulnerável. 3. Não jogue Leave se você não tiver certeza de que suas permanentes voltarão a ser úteis imediatamente. 4. Se você já tem uma mão cheia de cartas boas, não vale a pena usar Chance para descartar, pois você pode acabar perdendo cartas valiosas. 5. Evite usar Leave se você estiver prestes a vencer, pois pode ser mais vantajoso manter suas permanentes no campo de batalha.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo e seu oponente acaba de usar um feitiço que destrói criaturas. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Leave para devolver sua criatura à sua mão. Resultado: Sua criatura volta para sua mão e você evita perdê-la. Na próxima fase, você decide usar Chance, pois está no cemitério. Ação: Você descarta duas cartas que não são úteis e compra duas novas cartas. Resultado: Você agora tem novas opções na sua mão e pode planejar seu próximo movimento.

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