Locke Cole é uma criatura lendária que causa dano e, ao fazer isso, permite que você compre uma carta e depois descarte outra. Ele tem habilidades que fazem com que, se ele for ferido, o oponente também sofra dano, e você ganha vida ao mesmo tempo. É útil em estratégias que buscam controlar o jogo, pois permite que você troque cartas e mantenha sua mão cheia enquanto causa dano ao oponente.
Locke Cole é uma criatura lendária que combina habilidades muito úteis em combate. A habilidade de 'Deathtouch' significa que qualquer dano que Locke cause a outra criatura é suficiente para destruí-la, independentemente do poder dessa criatura. Isso faz com que seus oponentes pensem duas vezes antes de atacar ou bloquear com criaturas menores. A habilidade de 'Lifelink' permite que você ganhe vida igual à quantidade de dano que Locke causa. Isso é ótimo para manter sua vida alta enquanto você ataca seus oponentes.
Locke Cole é uma adição interessante a decks que se concentram em controle ou em estratégias de ataque rápido. Ele pode ser muito eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. A habilidade de comprar e descartar cartas ao causar dano é valiosa, pois permite que você mantenha sua mão cheia de opções enquanto se livra de cartas que não são úteis no momento. Ele se encaixa bem em decks que usam as cores azul e preta, que costumam ter muitas cartas de controle e manipulação de mão.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Locke Cole e ainda pode proteger suas outras criaturas. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano e ao mesmo tempo ajudar a recuperar vida. 3. Quando você está em uma posição em que pode atacar seu oponente sem medo de perder Locke para uma criatura menor, aproveitando a habilidade de Deathtouch.
1. Quando você está enfrentando um deck que tem muitas criaturas grandes, pois Locke pode ser facilmente destruído em combate. 2. Se você está com pouca vida e não tem como proteger Locke, pois ele pode ser um alvo fácil. 3. Quando você não tem cartas na mão que possam ser descartadas, pois a habilidade de comprar e descartar pode não ser tão útil sem opções para descartar.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e Locke Cole em campo. O oponente tem 3 pontos de vida e uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Locke Cole como atacante. Resultado: O oponente decide não bloquear, então Locke causa 2 de dano ao oponente, que vai a 1 de vida. Como Locke tem lifelink, você ganha 2 pontos de vida, subindo para 7. Você então ativa a habilidade de Locke, comprando uma carta e descartando outra. Sua mão agora tem mais opções para o próximo turno.
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