Loran, Disciple of History é uma criatura lendária que, sempre que ela ou outra criatura lendária que você controla entra em campo, permite que você devolva um artefato do seu cemitério para a sua mão. Isso é útil para recuperar itens valiosos que você perdeu durante o jogo, especialmente se você estiver usando muitos artefatos em seu deck. Convém usá-la em estratégias que envolvem criaturas lendárias e artefatos, maximizando a recuperação de recursos.
Loran, Disciple of History é uma criatura lendária que custa 3 manas, sendo uma delas branca. Quando Loran ou outra criatura lendária que você controla entra em jogo, você pode trazer de volta um artefato do seu cemitério para a sua mão. Isso significa que, se você tiver artefatos que foram destruídos ou descartados, Loran pode ajudar a recuperá-los, permitindo que você os utilize novamente. Ele tem 3 de poder e 3 de resistência, o que o torna uma criatura sólida para o campo de batalha.
Loran é uma ótima adição a decks que focam em criaturas lendárias e artefatos. Ele funciona bem em um ambiente onde você tem várias criaturas lendárias, pois cada vez que uma delas entra em jogo, você pode recuperar um artefato. Isso pode ser especialmente útil em decks que utilizam artefatos poderosos que podem mudar o rumo do jogo. Loran é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas lendárias em campo e um cemitério com artefatos para recuperar.
1. Quando você tem um artefato poderoso no cemitério que pode mudar o jogo e uma criatura lendária entrando em campo. 2. Se você tem várias criaturas lendárias na mão e quer maximizar o valor de Loran ao recuperar artefatos. 3. Durante um turno em que você pode jogar Loran e outra criatura lendária, permitindo que você recupere um artefato imediatamente.
1. Se você não tem artefatos no cemitério, Loran não terá efeito e pode ser um desperdício de mana. 2. Quando a partida está prestes a acabar e você precisa de criaturas que possam causar dano imediato, em vez de recuperar artefatos. 3. Se você estiver enfrentando um oponente que pode remover Loran rapidamente, tornando seu efeito menos relevante.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um artefato no cemitério. Você também tem uma criatura lendária na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Loran, Disciple of History, pagando {3}{W}. Resultado: Loran entra em campo com 3 de poder e 3 de resistência. Em seguida, você joga a outra criatura lendária, ativando a habilidade de Loran e retornando o artefato do cemitério para a sua mão, pronto para ser usado novamente.
Explore Loran, Disciple of History no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório