"Lurking Automaton" é uma criatura artefato que entra em campo com um número de marcadores +1/+1 igual ao maior número de cartas chamadas "Lurking Automaton" que você draftou na mesma rodada. Isso significa que quanto mais cópias dessa carta você pegar durante o draft, mais forte ela se tornará. É vantajoso usá-la em um deck que possa suportar várias cópias, aumentando assim seu poder e resistência.
Lurking Automaton é uma criatura artefato que começa com 0 de poder e resistência, mas pode se tornar mais forte dependendo de quantas cartas chamadas Lurking Automaton você draftou. Quando você drafta essa carta, você revela ela e conta quantas cartas você já pegou nesta rodada, incluindo ela mesma. O número mais alto que você contar será o número de contadores +1/+1 que o Automaton receberá quando entrar em campo. Isso significa que, se você já pegou outros Automatons, ele pode entrar com mais força.
Essa carta é interessante para decks que se beneficiam de ter várias cópias de criaturas ou que podem manipular o draft de forma a pegar mais Lurking Automatons. Ela é melhor no início do jogo, quando você pode garantir que terá outras cópias para aumentar seu poder. Em decks que focam em criaturas artefato ou que têm sinergias com contadores, o Lurking Automaton pode ser uma adição valiosa, pois pode se tornar uma ameaça significativa rapidamente.
1. Quando você já draftou outras cópias de Lurking Automaton nesta rodada. 2. Se você tem cartas que aumentam o poder de criaturas artefato. 3. Em um momento em que você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques. 4. Quando você tem mana suficiente para jogar essa carta e ainda realizar outras ações no mesmo turno. 5. Se você está em um deck que se beneficia de criaturas com contadores.
1. Se você não draftou outras cópias de Lurking Automaton e ele entrará com 0 contadores. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com impacto imediato e não pode esperar para aumentar o poder do Automaton. 3. Se você tem opções melhores na mão que podem influenciar o jogo de forma mais eficaz. 4. Quando você está com pouca mana e não poderá realizar outras jogadas no mesmo turno. 5. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem facilmente eliminar o Automaton antes que ele tenha chance de crescer.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e já draftou 2 Lurking Automatons nesta rodada. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Lurking Automaton. Resultado: O Automaton entra em campo com 2 contadores +1/+1, tornando-se uma criatura 2/2. Você pode agora usar essa criatura para atacar ou defender no próximo turno.
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