A carta "Magebane Lizard" causa dano ao jogador sempre que ele lança um feitiço que não seja uma criatura, com a quantidade de dano igual ao número de feitiços não criaturas que ele já lançou naquele turno. Essa habilidade é útil em partidas onde o oponente usa muitos feitiços, pois pode punir sua estratégia e reduzir seus pontos de vida rapidamente. É conveniente usá-la em decks que enfrentam muitos lançamentos de feitiços, forçando o adversário a pensar duas vezes antes de jogar.
Magebane Lizard é uma criatura do tipo lagarto que custa {1}{R} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana vermelho e mais um mana qualquer para colocá-la em campo. Ela tem 1 de poder e 4 de resistência, o que a torna bastante resistente a ataques, já que pode receber bastante dano antes de ser destruída. Isso é útil para proteger você enquanto você desenvolve sua estratégia.
Essa carta é especialmente boa em decks que se beneficiam de controlar o jogo e punir o oponente por jogar feitiços que não são criaturas. Como a habilidade do Magebane Lizard causa dano ao oponente sempre que ele joga um feitiço que não é uma criatura, você pode usá-lo para pressionar o adversário, especialmente se ele estiver jogando muitos feitiços. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam ter mais feitiços em mãos e estão tentando resolver suas jogadas.
1. Quando você sabe que seu oponente tem muitos feitiços não criaturais em seu deck, como encantamentos ou instantâneos. 2. Se você já tem o Magebane Lizard em campo e seu oponente está tentando fazer várias jogadas em um único turno. 3. Quando você precisa de uma criatura defensiva que também pode causar dano ao oponente enquanto ele tenta jogar suas cartas.
1. Se você estiver enfrentando um deck que se concentra apenas em criaturas e não utiliza feitiços não criaturais. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar o Magebane Lizard e ainda manter outras jogadas disponíveis. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura com mais poder para atacar ou defender, já que o Magebane Lizard tem apenas 1 de poder.
Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponível e o Magebane Lizard em sua mão. O oponente tem 3 cartas na mão. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar o Magebane Lizard. Ação: Você paga {1}{R} e coloca o Magebane Lizard em campo. Resultado: O Magebane Lizard está agora em campo, pronto para causar dano ao oponente se ele jogar feitiços não criaturais. No próximo turno, seu oponente joga um encantamento, e você causa 1 de dano a ele, pois é o primeiro feitiço não criatural que ele jogou naquele turno.
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