"Make Disappear" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Se você sacrificar uma criatura com poder 1 ou mais ao jogar essa carta, você cria uma cópia dela, podendo escolher um novo alvo para a cópia. É útil para interromper jogadas importantes do oponente, especialmente se você tiver uma criatura pequena em campo para ativar o efeito de cópia.
Make Disappear é uma mágica instantânea que pode ajudar a anular feitiços do oponente. Para usá-la, você paga 1 mana azul e 1 mana de qualquer cor. A parte interessante dessa carta é a habilidade chamada Casualty. Isso significa que, se você sacrificar uma criatura com poder 1 ou mais enquanto joga Make Disappear, você pode fazer uma cópia dela. Essa cópia também pode anular um feitiço, mas você pode escolher um novo alvo para essa cópia.
Make Disappear é uma carta muito útil em decks azuis que se concentram em controle e anulação de feitiços. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando os oponentes costumam jogar feitiços importantes que você deseja neutralizar. Se você tiver uma criatura pequena em campo, pode sacrificar essa criatura para fazer uma cópia da mágica e anular dois feitiços de uma só vez, o que pode mudar o rumo do jogo a seu favor.
1. Quando o oponente joga um feitiço poderoso que pode impactar muito o jogo, como uma criatura grande ou um feitiço de remoção. 2. Se você tiver uma criatura com poder 1 ou mais em campo e quiser maximizar o valor da sua mágica, sacrificando-a para copiar Make Disappear. 3. Durante o turno do oponente, para anular uma mágica que pode te dar problemas, como um encantamento ou artefato que você não consegue lidar facilmente.
1. Evite jogar Make Disappear se você não tiver uma criatura para sacrificar, pois você estará perdendo a chance de anular dois feitiços. 2. Não use essa carta se o oponente tiver mana suficiente para pagar os 2 que a carta exige, pois isso tornaria a anulação ineficaz. 3. Se você estiver em uma situação onde não há feitiços importantes sendo jogados pelo oponente, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais crítico.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 1/1 em campo e o oponente está prestes a jogar um feitiço poderoso. Fase do turno: O oponente joga um feitiço que pode causar muitos problemas. Ação: Você responde jogando Make Disappear, sacrificando sua criatura 1/1 para fazer uma cópia da mágica. Resultado: O oponente tenta pagar os 2 de mana, mas não tem a mana necessária, então ambos os feitiços são anulados, e você mantém o controle do jogo.
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