Malcolm, Keen-Eyed Navigator é uma criatura lendária do tipo Pirata e possui a habilidade de voar, o que significa que ele pode atacar e bloquear apenas criaturas que também tenham voar ou que não tenham essa habilidade. Sempre que um ou mais Piratas que você controla causam dano a um oponente, você cria um token de Tesouro para cada oponente que recebeu dano. Esses tokens são artefatos que você pode sacrificar para adicionar mana de qualquer cor, ajudando a expandir suas opções de jogo. Além disso, Malcolm tem a habilidade 'Partner', que permite que você tenha dois comandantes, desde que ambos tenham essa habilidade, oferecendo mais flexibilidade na construção do seu deck.
A habilidade de criar Tesouros é especialmente útil, pois pode gerar uma quantidade significativa de mana rapidamente, permitindo que você jogue feitiços poderosos ou faça jogadas inesperadas. Como Malcolm é um Pirata, ele se encaixa bem em decks focados em Piratas, onde você pode ter várias criaturas que causam dano e, assim, gerar muitos Tesouros. Isso pode ser uma estratégia muito eficaz para controlar o jogo e manter a pressão sobre seus oponentes.
Malcolm é uma excelente adição a decks que se concentram em Piratas ou em estratégias de dano rápido. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode atacar seus oponentes com Piratas e gerar Tesouros rapidamente. Com os tokens de Tesouro, você pode facilmente aumentar sua mana e jogar feitiços mais poderosos, ou até mesmo usar a mana para proteger suas criaturas ou controlar o campo de batalha. A habilidade de voar também permite que Malcolm seja uma ameaça constante, pois é difícil de ser bloqueado por criaturas comuns.
Para maximizar o potencial de Malcolm, é interessante incluir outras cartas que se beneficiem de Piratas ou que possam causar dano a seus oponentes. Cartas que permitem que você ataque com mais Piratas ou que tenham habilidades que ativem quando um Pirata causa dano podem criar uma sinergia poderosa. Ao construir seu deck, considere incluir cartas que possam proteger Malcolm ou que possam aumentar seu poder de ataque, garantindo que ele continue a causar dano e gerar Tesouros.
1. Quando você tem outros Piratas em campo e pode atacar um oponente para causar dano, gerando Tesouros.
2. Se você precisa de mana extra para jogar um feitiço poderoso ou ativar uma habilidade importante.
3. Quando você está em uma situação em que precisa pressionar seus oponentes rapidamente, usando a habilidade de voar de Malcolm para evitar bloqueios.
4. Se você tem cartas que se beneficiam de ter muitos Tesouros, como aquelas que exigem mana de várias cores.
5. Quando você quer usar a habilidade 'Partner' para ter um segundo comandante que complemente a estratégia do seu deck.
1. Se você não tem uma boa quantidade de Piratas no seu deck, Malcolm pode não ser tão eficaz.
2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas voadoras que podem bloquear Malcolm e impedir que ele cause dano.
3. Se você não tem cartas que possam proteger Malcolm ou aumentar seu poder, ele pode ser uma presa fácil para remoções.
4. Quando você já tem um comandante em campo e não precisa de um segundo, a habilidade 'Partner' pode ser desnecessária.
5. Se o jogo está em um estágio avançado e você não tem mais Piratas para atacar, Malcolm pode não trazer o valor desejado para o campo.
Situação da mesa: Você tem Malcolm em campo, junto com dois Piratas. Seu oponente tem 30 pontos de vida e não possui criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara ataque com Malcolm e os dois Piratas. Resultado: Malcolm e os Piratas causam 6 pontos de dano ao oponente. Como resultado, você cria 3 tokens de Tesouro, um para cada oponente que recebeu dano. Você agora tem mais opções de mana para usar em seus próximos turnos.
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