"Mari, the Killing Quill" permite que você exilie criaturas que morrem sob o controle dos oponentes, colocando um contador de "hit" nelas. As suas criaturas do tipo Assassino, Mercenário e Ladrão ganham a habilidade de causar dano letal e, ao causar dano a um jogador, você pode remover um contador de uma criatura exilada, o que te permite comprar uma carta e gerar dois tokens de Tesouro. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de controlar o campo de batalha e gerar recursos adicionais ao eliminar criaturas adversárias.
Mari, the Killing Quill é uma criatura lendária que se destaca por sua habilidade de interagir com as criaturas dos oponentes. Sempre que uma criatura controlada por um oponente morre, você pode exilá-la e colocar um contador de 'hit' nela. Isso significa que você está armazenando essas criaturas, o que pode ser útil mais tarde. Além disso, todas as criaturas Assassinos, Mercenários e Ladrões que você controla ganham a habilidade de 'toque mortal', o que significa que qualquer dano que elas causarem a outra criatura será suficiente para destruí-la, independentemente de seu poder ou resistência. Isso torna suas criaturas muito perigosas em combate, pois podem eliminar qualquer criatura que enfrentarem.
A parte mais interessante da habilidade de Mari é que, quando uma de suas criaturas com toque mortal causa dano a um jogador, você pode remover um contador de 'hit' de uma criatura exilada e, se fizer isso, você poderá comprar uma carta e criar dois tokens de Tesouro. Os tokens de Tesouro são artefatos que podem ser sacrificados para gerar mana, o que pode ajudar a acelerar seu jogo, permitindo que você jogue criaturas mais poderosas ou feitiços mais caros mais rapidamente.
Mari, the Killing Quill é uma excelente adição a decks que se concentram em controle e agressão. Ela pode ser particularmente eficaz em um deck que utiliza criaturas com toque mortal, pois isso maximiza seu potencial de dano e a habilidade de exilar criaturas oponentes. Idealmente, você deve jogar Mari em um estágio médio do jogo, quando já houver criaturas oponentes no campo que você possa eliminar para começar a acumular contadores de 'hit'. Isso não apenas fortalece suas criaturas, mas também lhe dá acesso a cartas adicionais e mana através dos tokens de Tesouro.
Além disso, ela pode ser combinada com outras cartas que incentivem a morte de criaturas, como feitiços de remoção ou criaturas que causem dano em massa. Isso pode criar um ciclo onde você constantemente exila criaturas oponentes, compra cartas e gera recursos, mantendo sua mão cheia e suas opções abertas.
1. Quando você tem criaturas Assassinos, Mercenários ou Ladrões em campo, para maximizar o uso do toque mortal. 2. Quando o oponente tem criaturas que você pode facilmente eliminar, permitindo que você exile e acumule contadores de 'hit'. 3. Em um turno onde você pode atacar com suas criaturas com toque mortal para garantir dano e ativar a habilidade de Mari. 4. Quando você precisa de mais cartas ou mana, já que a habilidade de Mari pode gerar ambos. 5. Ao jogar contra um deck que sacrifica muitas criaturas, pois isso pode gerar muitos contadores de 'hit' rapidamente.
1. Quando você não tem criaturas que se beneficiem da habilidade de toque mortal, pois isso limita o potencial de Mari. 2. Se o oponente não tiver criaturas em campo, já que a habilidade de exilar não será acionada. 3. Em um estágio do jogo onde você não tem mana suficiente para jogar Mari e outras cartas no mesmo turno. 4. Quando você está enfrentando um deck que pode remover Mari facilmente do campo, tornando-a uma jogada arriscada. 5. Se você não tem um plano claro para usar os contadores de 'hit' que Mari gera.
Situação da mesa: Você controla Mari, the Killing Quill e uma criatura Assassina. O oponente tem uma criatura em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com sua criatura Assassina, que tem toque mortal. O oponente bloqueia com sua criatura. Resultado: Sua criatura Assassina causa dano à criatura do oponente, que é destruída. Mari ativa sua habilidade, exilando a criatura do oponente e colocando um contador de 'hit' nela. Na próxima fase de combate, você ataca novamente. Se a sua Assassina causar dano ao oponente, você pode remover um contador de 'hit' para comprar uma carta e criar dois tokens de Tesouro.
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