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Mari, the Killing Quill

Mari, the Killing Quill

Legendary Creature — Vampire Assassin

Whenever a creature an opponent controls dies, exile it with a hit counter on it.
Assassins, Mercenaries, and Rogues you control have deathtouch and "Whenever this creature deals combat damage to a player, you may remove a hit counter from a card that player owns in exile. If you do, draw a card and create two Treasure tokens."
O que essa carta faz

"Mari, the Killing Quill" permite que você exilie criaturas que morrem sob o controle dos oponentes, colocando um contador de "hit" nelas. As suas criaturas do tipo Assassino, Mercenário e Ladrão ganham a habilidade de causar dano letal e, ao causar dano a um jogador, você pode remover um contador de uma criatura exilada, o que te permite comprar uma carta e gerar dois tokens de Tesouro. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de controlar o campo de batalha e gerar recursos adicionais ao eliminar criaturas adversárias.

Explicação simples

Mari, the Killing Quill é uma criatura lendária que se destaca por sua habilidade de interagir com as criaturas dos oponentes. Sempre que uma criatura controlada por um oponente morre, você pode exilá-la e colocar um contador de 'hit' nela. Isso significa que você está armazenando essas criaturas, o que pode ser útil mais tarde. Além disso, todas as criaturas Assassinos, Mercenários e Ladrões que você controla ganham a habilidade de 'toque mortal', o que significa que qualquer dano que elas causarem a outra criatura será suficiente para destruí-la, independentemente de seu poder ou resistência. Isso torna suas criaturas muito perigosas em combate, pois podem eliminar qualquer criatura que enfrentarem.

A parte mais interessante da habilidade de Mari é que, quando uma de suas criaturas com toque mortal causa dano a um jogador, você pode remover um contador de 'hit' de uma criatura exilada e, se fizer isso, você poderá comprar uma carta e criar dois tokens de Tesouro. Os tokens de Tesouro são artefatos que podem ser sacrificados para gerar mana, o que pode ajudar a acelerar seu jogo, permitindo que você jogue criaturas mais poderosas ou feitiços mais caros mais rapidamente.

Análise estratégica

Mari, the Killing Quill é uma excelente adição a decks que se concentram em controle e agressão. Ela pode ser particularmente eficaz em um deck que utiliza criaturas com toque mortal, pois isso maximiza seu potencial de dano e a habilidade de exilar criaturas oponentes. Idealmente, você deve jogar Mari em um estágio médio do jogo, quando já houver criaturas oponentes no campo que você possa eliminar para começar a acumular contadores de 'hit'. Isso não apenas fortalece suas criaturas, mas também lhe dá acesso a cartas adicionais e mana através dos tokens de Tesouro.

Além disso, ela pode ser combinada com outras cartas que incentivem a morte de criaturas, como feitiços de remoção ou criaturas que causem dano em massa. Isso pode criar um ciclo onde você constantemente exila criaturas oponentes, compra cartas e gera recursos, mantendo sua mão cheia e suas opções abertas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas Assassinos, Mercenários ou Ladrões em campo, para maximizar o uso do toque mortal. 2. Quando o oponente tem criaturas que você pode facilmente eliminar, permitindo que você exile e acumule contadores de 'hit'. 3. Em um turno onde você pode atacar com suas criaturas com toque mortal para garantir dano e ativar a habilidade de Mari. 4. Quando você precisa de mais cartas ou mana, já que a habilidade de Mari pode gerar ambos. 5. Ao jogar contra um deck que sacrifica muitas criaturas, pois isso pode gerar muitos contadores de 'hit' rapidamente.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas que se beneficiem da habilidade de toque mortal, pois isso limita o potencial de Mari. 2. Se o oponente não tiver criaturas em campo, já que a habilidade de exilar não será acionada. 3. Em um estágio do jogo onde você não tem mana suficiente para jogar Mari e outras cartas no mesmo turno. 4. Quando você está enfrentando um deck que pode remover Mari facilmente do campo, tornando-a uma jogada arriscada. 5. Se você não tem um plano claro para usar os contadores de 'hit' que Mari gera.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla Mari, the Killing Quill e uma criatura Assassina. O oponente tem uma criatura em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca o oponente com sua criatura Assassina, que tem toque mortal. O oponente bloqueia com sua criatura. Resultado: Sua criatura Assassina causa dano à criatura do oponente, que é destruída. Mari ativa sua habilidade, exilando a criatura do oponente e colocando um contador de 'hit' nela. Na próxima fase de combate, você ataca novamente. Se a sua Assassina causar dano ao oponente, você pode remover um contador de 'hit' para comprar uma carta e criar dois tokens de Tesouro.

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