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Marsh Viper

Marsh Viper

Creature — Snake

{3}{G}

Whenever this creature deals damage to a player, that player gets two poison counters. (A player with ten or more poison counters loses the game.)
O que essa carta faz

"Marsh Viper" é uma criatura do tipo cobra que, ao causar dano a um jogador, lhe concede dois contadores de veneno. Se um jogador acumular dez ou mais contadores de veneno, ele perde o jogo. Essa carta é útil em estratégias que visam eliminar o oponente rapidamente, especialmente se você conseguir atacar com ela várias vezes.

Explicação simples

Marsh Viper é uma criatura do tipo cobra que custa 3 manas e é verde. Ela tem 1 de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas também pode aguentar um ataque de criaturas menores. A habilidade especial dela é que, sempre que ela causar dano a um jogador, esse jogador recebe dois contadores de veneno. Contadores de veneno são uma forma alternativa de vencer o jogo: se um jogador acumular 10 ou mais contadores de veneno, ele perde o jogo.

Análise estratégica

Marsh Viper é uma boa adição a decks que se concentram em causar dano ao oponente e aplicar pressão. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar outras cartas para protegê-la ou ajudar a causar dano. A habilidade de veneno pode ser especialmente útil em um deck que combina criaturas rápidas com outras cartas que causam dano direto, pois pode forçar o oponente a se preocupar com dois tipos de ameaça: o dano direto e o acúmulo de contadores de veneno.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana suficiente para jogar Marsh Viper e ainda proteger ou buffar ela em um turno. 2. Se o oponente estiver com pouca vida e você puder atacar sem perder a criatura. 3. Quando você tem outras criaturas ou feitiços que podem ajudar a garantir que Marsh Viper consiga causar dano ao jogador adversário.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com poder maior que 1, pois Marsh Viper pode ser facilmente destruída. 2. Quando você não tem suporte suficiente para proteger a Marsh Viper após jogá-la. 3. Se você já está em uma posição de desvantagem e não pode arriscar perder mais criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e um Marsh Viper na sua mão. O oponente tem 15 pontos de vida e uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Marsh Viper, pagando 3 manas. Resultado: Marsh Viper entra em campo. Na próxima fase de combate, você ataca com Marsh Viper. O oponente decide não bloquear. Ação: Marsh Viper causa 1 de dano ao oponente. Resultado: O oponente recebe 2 contadores de veneno, totalizando 2. Você termina seu turno, e o oponente agora precisa lidar com a ameaça de veneno além de sua vida.

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