Matoya, Archon Elder, é uma criatura lendária que permite que você compre uma carta sempre que você scry (olhar as cartas do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-las de volta ou não) ou surveil (olhar as cartas do topo do seu baralho e colocar algumas delas no cemitério). Isso a torna útil em decks que utilizam essas mecânicas, pois aumenta sua capacidade de comprar cartas e melhorar sua mão. É conveniente usá-la em estratégias que se beneficiam de manipulação de cartas, ajudando a encontrar as cartas certas mais rapidamente.
Matoya, Archon Elder é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um deck focado em manipulação de cartas. Seu custo de mana é {2}{U}, o que significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana azul para jogá-la. Ela tem 1 de poder e 4 de resistência, o que a torna bastante resistente a ataques, permitindo que você a mantenha em campo por mais tempo. Além disso, como é uma criatura lendária, você só pode ter uma cópia dela em campo ao mesmo tempo.
Matoya é ideal para decks que utilizam as mecânicas de scry (espiar) e surveil (vigiar). Essas mecânicas permitem que você olhe para as cartas do topo do seu baralho e decida se quer mantê-las ou não, o que pode ajudar a encontrar as cartas que você precisa. A habilidade dela de permitir que você compre uma carta sempre que você espiar ou vigiar é muito poderosa, pois isso aumenta a quantidade de cartas que você tem em mãos, oferecendo mais opções durante o jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas que permitem espiar ou vigiar com frequência.
1. Quando você tem cartas que permitem espiar ou vigiar em sua mão, como 'Opt' ou 'Thought Scour'. 2. Se você precisa de mais opções de cartas para responder a uma ameaça do oponente. 3. Quando você já tem um board state (estado de mesa) estável e quer aumentar seu controle sobre as cartas que compra.
1. Se você não tem cartas que espiam ou vigiam em seu deck, Matoya pode não ser tão útil. 2. Quando você está em uma situação de pressão e precisa de criaturas que possam atacar ou defender imediatamente. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de espaço para outras cartas ou efeitos.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 pontos de vida e controla uma criatura de 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Matoya, Archon Elder usando {2}{U}. Resultado: Matoya entra em campo com 1 de poder e 4 de resistência. Você não tem outras cartas que espiem ou vigiam neste turno, mas agora você pode planejar suas jogadas futuras, buscando cartas que interajam com a habilidade dela nos próximos turnos.
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