Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Meat Locker // Drowned Diner

Meat Locker // Drowned Diner

Enchantment — Room // Enchantment — Room

When you unlock this door, tap up to one target creature and put two stun counters on it. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
(You may cast either half. That door unlocks on the battlefield. As a sorcery, you may pay the mana cost of a locked door to unlock it.)
Explicação simples

A carta Meat Locker // Drowned Diner é uma carta de encantamento que pode ser jogada de duas maneiras diferentes. A primeira parte, Meat Locker, permite que você escolha uma criatura alvo e a impeça de atacar ou usar suas habilidades, colocando dois marcadores de atordoamento nela. Isso significa que, quando essa criatura tentaria se desvirar, você remove um marcador em vez disso, mantendo-a sob controle por mais tempo. A segunda parte, Drowned Diner, oferece a oportunidade de comprar três cartas, o que pode ajudar a encontrar mais recursos ou soluções, mas você precisa descartar uma carta depois, então é importante escolher sabiamente o que manter na mão.

Análise estratégica

Essa carta é muito útil em decks que utilizam a cor azul, pois a mecânica de atordoar criaturas inimigas pode ser uma forma eficaz de controlar o campo de batalha. É especialmente boa no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em jogo e pode começar a dominar a mesa. Usar Meat Locker para neutralizar uma ameaça enquanto você desenvolve seu plano de jogo pode ser uma estratégia vencedora. Drowned Diner, por outro lado, é excelente para recarregar sua mão, permitindo que você mantenha a pressão no oponente ou encontre respostas para suas jogadas.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que pode causar muitos danos em um ataque. 2. Se você precisa de mais cartas para encontrar respostas ou opções em sua mão. 3. Quando você já tem uma boa posição no campo e quer garantir que o oponente não consiga se recuperar facilmente.

✗ Quando evitar

1. Se você está muito atrás na mesa e precisa de criaturas para se defender, usar essa carta pode não ajudar. 2. Quando você tem poucas cartas na mão e não quer descartar uma, pois pode precisar dela mais tarde. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a parte que deseja, pode ser melhor esperar e usar outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo e seu oponente tem uma criatura grande e ameaçadora. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Meat Locker, pagando {2}{U}, e escolhe a criatura do oponente como alvo. Resultado: A criatura do oponente fica com dois marcadores de atordoamento, impedindo-a de atacar ou usar habilidades. Você pode então continuar a atacar com suas criaturas ou usar outras cartas na sua mão para pressionar ainda mais o oponente.

Cartas relacionadas

Explore Meat Locker // Drowned Diner no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório