Mephidross Slime é uma criatura que pode causar dano extra, pois possui a habilidade de Trample. Isso significa que, se ela atacar e for bloqueada, qualquer dano que exceda a resistência do bloqueador pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso a torna uma ameaça, pois pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de bloquear.
Esta carta é ideal para decks que utilizam as cores preto (B) e verde (G), focando em criaturas e estratégias de controle de campo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o dano extra para pressionar o oponente. Além disso, quando Mephidross Slime morre, ela conjura uma nova cópia dela mesma no cemitério, o que significa que você pode potencialmente trazê-la de volta ou usá-la de alguma forma no futuro.
1. Quando você precisa pressionar o oponente e forçar bloqueios, especialmente se ele tiver criaturas com baixa resistência. 2. Se você estiver em uma situação em que suas criaturas estão sendo removidas e você precisa de uma nova ameaça no cemitério. 3. Quando você tem maneiras de recuperar criaturas do cemitério, como cartas que permitem retornar criaturas ao campo de batalha.
1. Se o oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem facilmente bloquear e eliminar Mephidross Slime. 2. Quando você não tem como recuperar a cópia que vai para o cemitério, tornando a habilidade de conjurar menos útil. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas defensivas e não ofensivas.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 10. Você controla Mephidross Slime e uma criatura 1/1. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Declare ataque com Mephidross Slime. O oponente bloqueia com uma criatura 2/2. Resultado: Mephidross Slime causa 1 de dano ao oponente (3 de poder - 2 de resistência do bloqueador) e 2 de dano à criatura bloqueadora. A criatura do oponente é destruída. Após isso, Mephidross Slime é destruída. Você conjura uma nova cópia dela no cemitério, que agora tem 6/6 de poder e resistência. No próximo turno, você pode usar uma carta que retorna criaturas do cemitério para o campo de batalha, potencialmente trazendo a nova Mephidross Slime de volta.
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