Meria, Scholar of Antiquity é uma criatura lendária que permite gerar mana verde ao ativar artefatos não-token que você controla. Além disso, se você usar dois desses artefatos, pode exilar a carta do topo do seu baralho e jogá-la naquele turno. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos artefatos, pois potencializa a geração de mana e a compra de cartas.
Meria, Scholar of Antiquity é uma criatura lendária que custa {1}{R}{G} para jogar. Isso significa que você precisa de um mana vermelho e um mana verde, além de um mana incolor. Ela tem 3 pontos de poder e 3 pontos de resistência, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que você paga. Como uma Elfa Artificer, ela tem habilidades que interagem com artefatos que você controla, que são cartas que não são criaturas, como equipamentos ou artefatos mágicos.
Meria é ótima em decks que utilizam muitos artefatos, especialmente aqueles que não são fichas. Sua primeira habilidade permite que você adicione um mana verde ao seu mana pool ao virar um artefato que você controla. Isso pode ajudar a gerar mais mana para lançar feitiços ou ativar habilidades. A segunda habilidade permite que você exile a carta do topo do seu grimório, dando a você a oportunidade de jogar essa carta durante o turno, o que pode ser útil para encontrar respostas ou ameaças adicionais.
Você deve jogar Meria quando tiver alguns artefatos em campo que possam ser usados para ativar suas habilidades. Por exemplo, se você tem um artefato que gera mana ou um que pode ser sacrificado, você pode usar Meria para gerar mais recursos. Também é uma boa ideia jogá-la quando você tiver cartas no topo do seu grimório que você gostaria de usar imediatamente, como criaturas poderosas ou feitiços que podem mudar o jogo a seu favor.
Evite jogar Meria se você não tiver artefatos suficientes para tirar proveito de suas habilidades. Se você estiver em uma situação onde seus oponentes têm muitas criaturas poderosas, pode ser arriscado colocar Meria em campo, pois ela pode ser facilmente removida. Além disso, se você não tiver mana suficiente para ativar suas habilidades após jogá-la, pode ser melhor guardar Meria para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em campo, um artefato que gera mana e um artefato que não é fichado. Fase do turno: Você está na fase principal e acabou de comprar Meria. Ação: Você joga Meria, pagando {1}{R}{G}. Em seguida, você vira o artefato que gera mana para adicionar {G} ao seu mana pool. Resultado: Agora você tem 1 mana verde disponível. Você decide usar a segunda habilidade de Meria, virando o outro artefato que não é ficha. Você exila a carta do topo do seu grimório e vê que é uma criatura poderosa. Você pode jogar essa criatura ainda neste turno, aumentando sua presença no campo.
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