A carta "Merry-Go-Round" permite que as criaturas que você controla com poder 2 ou menos ganhem a habilidade de horsemanship até o final do turno, o que significa que elas só podem ser bloqueadas por criaturas que também tenham essa habilidade. Essa carta é útil para garantir que suas criaturas menores consigam atacar sem serem bloqueadas, facilitando o dano ao oponente. É especialmente vantajosa em estratégias que utilizam muitas criaturas pequenas para pressionar o adversário.
A carta Merry-Go-Round é um artefato que tem a habilidade de 'Visitar'. Quando você visita, todas as criaturas que você controla com poder 2 ou menos ganham horsemanship até o final do turno. Horsemanship é uma habilidade que permite que essas criaturas não sejam bloqueadas, a menos que o oponente tenha criaturas com a mesma habilidade. Isso significa que suas pequenas criaturas podem atacar sem medo de serem bloqueadas, tornando-as mais ameaçadoras.
Merry-Go-Round é especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas pequenas, como Goblins ou outras criaturas de custo baixo. Essa carta é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e o oponente pode não ter muitas defesas. Ao usar essa carta, você pode pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos para se defender. Além disso, ela pode criar uma situação em que você pode causar dano direto ao oponente, já que suas criaturas pequenas podem passar sem serem bloqueadas.
1. Quando você tem várias criaturas com poder 2 ou menos em campo e deseja atacar sem medo de bloqueios. 2. Quando o oponente não tem criaturas com horsemanship, permitindo que suas criaturas pequenas causem dano direto. 3. Em um turno onde você precisa pressionar o oponente, talvez para finalizar o jogo ou diminuir sua vida rapidamente.
1. Quando o oponente tem muitas criaturas com horsemanship, tornando suas criaturas vulneráveis a bloqueios. 2. Se você não tiver criaturas com poder 2 ou menos em campo, a habilidade da carta não terá efeito. 3. Em uma situação onde você precisa de mais controle ou defesa, e não está focando em atacar com criaturas pequenas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas com poder 2 ou menos e o oponente tem 2 criaturas grandes. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ativa a habilidade de Merry-Go-Round, visitando-a. Resultado: Suas 3 criaturas ganham horsemanship. Você declara ataque com as 3 criaturas. O oponente não pode bloquear, pois não tem criaturas com horsemanship. Resultado final: Você causa dano direto ao oponente igual ao poder total de suas criaturas.
Explore Merry-Go-Round no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório