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More of That Strange Oil...

More of That Strange Oil...

Instant

Choose one —
• It's Probably Nothing — Proliferate. Draw a card.
• That Could Actually Be Dangerous — Counter target creature, artifact, or planeswalker spell. Scry 1.
O que essa carta faz

A carta "More of That Strange Oil..." permite que você escolha entre duas opções: proliferar (aumentar contadores em permanentes) e comprar uma carta, ou anular um feitiço de criatura, artefato ou planeswalker enquanto olha o topo do seu baralho. É útil em situações onde você precisa controlar o campo de batalha ou quando deseja aumentar seus contadores e ainda obter uma nova carta.

Explicação simples

A carta 'More of That Strange Oil...' é um feitiço que te dá duas opções diferentes quando você a joga. A primeira opção, chamada 'It's Probably Nothing', permite que você prolifere, que é uma maneira de adicionar marcadores a permanentes que já têm, além de te fazer comprar uma carta. Isso é útil para aumentar suas criaturas ou outros permanentes que usam marcadores. A segunda opção, 'That Could Actually Be Dangerous', te permite anular um feitiço de criatura, artefato ou planeswalker do oponente e, em seguida, olhar o topo do seu baralho para escolher a próxima carta que você vai comprar, o que é chamado de scrying. Isso te ajuda a controlar o jogo e a preparar suas jogadas futuras.

Proliferar é uma habilidade que se beneficia de permanentes que já têm marcadores, então se você tiver criaturas ou outros permanentes com marcadores, essa habilidade pode ser muito poderosa. Por outro lado, anular um feitiço é uma maneira eficaz de interromper os planos do seu oponente, especialmente se eles estiverem jogando uma criatura forte ou um planeswalker que pode te dar problemas. O scrying te ajuda a filtrar suas cartas, garantindo que você compre algo útil na próxima vez que jogar uma carta.

Análise estratégica

Essa carta é versátil e pode ser usada em decks que se concentram em marcadores, como decks de proliferar ou decks de controle que precisam anular feitiços do oponente. No início do jogo, você pode usar a opção de anular um feitiço para impedir que seu oponente desenvolva sua estratégia, enquanto no meio do jogo, a opção de proliferar pode te ajudar a fortalecer suas criaturas ou permanentes. No final do jogo, você pode usar ambas as opções dependendo da situação, seja para garantir uma vitória com criaturas mais fortes ou para neutralizar uma ameaça iminente do oponente.

Decks que utilizam a mecânica de proliferar, como aqueles que se concentram em marcadores de veneno ou marcadores +1/+1, se beneficiam muito dessa carta. Ela também se encaixa bem em decks de controle que precisam de respostas rápidas para ameaças e que valorizam a compra de cartas para manter o fluxo de jogo.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente joga uma criatura poderosa que pode te dar problemas e você precisa anular esse feitiço imediatamente.
2. Se você tem permanentes com marcadores e quer aumentar sua força ou habilidades usando a opção de proliferar.
3. Quando você precisa de uma carta específica e quer garantir que a próxima compra seja útil, usando a habilidade de scry após anular um feitiço.
4. Se você está em uma situação onde precisa de mais recursos e a compra de uma carta pode mudar o rumo do jogo.
5. Quando você tem a certeza de que a habilidade de proliferar irá te beneficiar, como em um turno onde você pode ativar várias habilidades de permanentes com marcadores.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem permanentes com marcadores e a opção de proliferar não será útil para você.
2. Se o seu oponente não tem feitiços relevantes para anular e você está apenas jogando a carta sem um impacto significativo.
3. Quando você está em uma situação onde a compra de uma carta não vai te ajudar, como em um turno onde você já tem muitas cartas na mão e precisa jogar algo.
4. Se você não está em uma posição de controle e o custo de mana não justifica o uso da carta.
5. Quando você tem outras opções mais poderosas ou impactantes na sua mão que podem mudar o jogo de forma mais decisiva.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem uma criatura 4/4 em campo e você tem uma criatura 2/2. Fase do turno: É o seu turno. Ação: Você joga 'More of That Strange Oil...' e escolhe a opção 'That Could Actually Be Dangerous' para anular a criatura 4/4 do oponente. Resultado: A criatura do oponente é anulada e você faz scry 1, olhando o topo do seu baralho e decidindo se quer colocar essa carta no fundo do baralho ou na sua mão. Você termina o turno com uma carta nova e o campo mais seguro, permitindo que você mantenha sua criatura 2/2 em campo.

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