A "Mossborn Hydra" é uma criatura que pode causar dano extra ao oponente se não for bloqueada, devido à habilidade de atropelar. Ela entra em campo com um marcador de +1/+1 e, sempre que você jogar uma terra, o número de marcadores nela dobra. É uma boa escolha em decks que focam em jogar várias terras rapidamente, aumentando sua força ao longo do jogo.
Mossborn Hydra é uma criatura que começa com 0 de poder e resistência, mas isso muda rapidamente. Quando ela entra em campo, você coloca um contador +1/+1 nela, o que significa que ela ganha 1 de poder e 1 de resistência. A habilidade de Trample permite que, se ela atacar e causar mais dano do que o necessário para destruir uma criatura bloqueadora, o dano extra pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso a torna uma ameaça, pois pode causar dano direto ao oponente mesmo que tenha criaturas em campo para bloquear.
Mossborn Hydra brilha em decks que utilizam a mecânica de 'Landfall', que ativa habilidades sempre que uma terra entra em jogo sob seu controle. Isso significa que, a cada vez que você joga uma terra, o número de contadores +1/+1 na Hydra dobra, tornando-a cada vez mais forte. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas terras em campo e pode começar a aproveitar essa mecânica. É ideal em decks verdes que focam em jogar muitas terras rapidamente, como os que usam cartas que ajudam a buscar terras ou que permitem jogar mais de uma terra por turno.
1. Quando você tem várias cartas que permitem colocar terras em campo, como 'Cultivate' ou 'Exploration'.
2. Se o seu oponente tem criaturas que podem ser bloqueadoras, mas você quer garantir que parte do dano chegue ao jogador.
3. Quando você está em uma posição de vantagem e quer pressionar seu oponente, aumentando rapidamente o poder da Hydra.
1. Se você não tem muitas cartas que ajudam a colocar terras em campo, a Hydra pode não ser tão eficaz.
2. Quando você está enfrentando um deck que tem muitas criaturas com alto poder de bloqueio, tornando difícil causar dano ao oponente.
3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear bem, a Hydra pode não ser a melhor escolha neste momento.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em campo e a Mossborn Hydra na sua mão. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você joga uma terra do tipo 'Forest'. Ação: Você coloca a Mossborn Hydra em campo e coloca um contador +1/+1 nela. Como você jogou uma terra, a habilidade de Landfall ativa e você dobra o número de contadores, então agora ela tem 2 contadores +1/+1. Resultado: A Mossborn Hydra agora tem 2 de poder e 2 de resistência. Você decide atacar o oponente, que tem uma criatura de 1 de poder e 1 de resistência. O oponente bloqueia a Hydra, mas ela causa 1 de dano ao jogador, já que tem a habilidade de Trample. Você termina o turno com a Hydra ainda em campo e um oponente com 19 de vida.
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