A carta "Mourning Patrol // Morning Apparition" é uma criatura que tem vigilância, permitindo que você a ataque e defenda ao mesmo tempo. Você pode jogá-la do seu cemitério transformada em "Morning Apparition" pagando um custo adicional, e essa forma tem voar e também vigilância. É útil em estratégias que se beneficiam de criaturas que podem voltar do cemitério, mantendo pressão no oponente e defendendo ao mesmo tempo.
A carta Mourning Patrol é uma criatura do tipo Soldado Humano que custa 2 manas incolores e 1 mana branca para ser jogada. Ela tem a habilidade de Vigilância, o que significa que, quando você ataca com ela, você pode deixá-la em pé para bloquear no próximo turno, ao invés de precisar virá-la. Isso a torna útil tanto para atacar quanto para defender. Além disso, ela tem a habilidade Disturb, que permite que você a jogue novamente do seu cemitério como uma criatura diferente chamada Morning Apparition, se você pagar 3 manas incolores e 1 mana branca. Essa nova forma tem a habilidade de Voar e também Vigilância, tornando-a uma ameaça aérea que pode atacar e ainda estar disponível para defesa depois. Quando Morning Apparition é destruída ou enviada para o cemitério, ela é exilada em vez de ir para o cemitério, o que significa que não pode ser alvo de efeitos que interagem com cartas no cemitério.
Mourning Patrol é uma carta versátil que pode ser usada em decks brancos que se beneficiam de criaturas com Vigilância e habilidades de retorno do cemitério. Ela é especialmente eficaz no meio do jogo, onde você pode usá-la tanto para pressionar o oponente com ataques quanto para manter uma defesa sólida. O custo de Disturb permite que você a recicle após ser removida, garantindo que você tenha uma presença no campo de batalha por mais tempo. Em decks que aproveitam a mecânica de exílio ou que se beneficiam de criaturas com habilidades de voar, Mourning Patrol pode ser uma adição valiosa.
1. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno. 2. Se você estiver em uma situação onde seu oponente tem criaturas voadoras e você precisa de uma defesa aérea. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar Mourning Patrol e, se necessário, usar o Disturb para trazê-la de volta como Morning Apparition.
1. Se você não tiver mana suficiente para jogar a carta ou ativar sua habilidade Disturb. 2. Quando o campo de batalha está cheio de criaturas grandes do oponente que podem facilmente derrotar Mourning Patrol em combate. 3. Se você estiver em uma situação onde a remoção do oponente é muito provável e você não quer perder a carta permanentemente.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, e o oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Mourning Patrol, atacando com ela. Resultado: O oponente decide não bloquear, e você causa dano. Na próxima fase, você deixa Mourning Patrol em pé, pronta para bloquear. No turno seguinte, o oponente joga uma remoção, mas você usa o Disturb para trazer de volta Mourning Patrol como Morning Apparition, mantendo sua presença no campo de batalha.
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