"Mowu, Loyal Companion" é uma criatura lendária do tipo cachorro que possui as habilidades de vigilância e atropelar. Quando recebe marcadores +1/+1, recebe um a mais do que o normal, tornando-se mais forte rapidamente. É útil em decks que focam em aumentar o poder da criatura, permitindo que ela ataque e defenda ao mesmo tempo, além de causar dano adicional ao oponente.
Mowu, Loyal Companion é uma criatura lendária do tipo Cachorro que custa 3 manas verdes para ser jogada. Ele tem 3 pontos de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar 3 pontos de dano e também suportar 3 pontos de dano antes de ser destruído. Mowu possui duas habilidades importantes: Vigilância e Trample. Vigilância significa que, ao atacar, ele não precisa ser virado, então você ainda pode usá-lo para bloquear no próximo turno. Trample permite que Mowu cause dano extra ao jogador ou ao planeswalker se ele causar mais dano do que o necessário para destruir criaturas bloqueadoras. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Mowu é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e em aumentar seu poder. Ele é especialmente eficaz em decks que utilizam contadores +1/+1, pois sua habilidade especial permite que ele receba um contador extra sempre que um contador seria colocado nele. Isso o torna mais forte ao longo do tempo, podendo se tornar uma ameaça significativa. É melhor jogá-lo no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo, pois ele pode ajudar a pressionar o oponente enquanto ainda fornece defesa. Sua habilidade de Vigilância permite que você mantenha uma presença defensiva enquanto ataca.
1. Quando você tem contadores +1/+1 prontos para serem colocados em Mowu, maximizando seu potencial de ataque e defesa. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda assim estar disponível para bloquear no próximo turno. 3. Quando o oponente tem criaturas que não conseguem lidar com o dano extra de Trample, permitindo que você cause dano direto ao jogador.
1. Evitar jogar Mowu se você não tiver criaturas ou encantamentos que coloquem contadores +1/+1 nele, pois ele não será tão eficaz. 2. Se o oponente tem muitas criaturas com alta resistência, que podem bloquear Mowu e impedir que ele cause dano. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear mais efetivamente do que Mowu, que é mais focado em atacar.
Situação da mesa: Você tem Mowu em campo, e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Mowu como atacante. Resultado: Mowu ataca, e devido à sua habilidade de Trample, se o oponente bloquear com a criatura 2/2, ele ainda causará 1 ponto de dano ao oponente. No próximo turno, Mowu permanece desvirado devido à Vigilância, pronto para bloquear qualquer ataque do oponente.
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