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Ms. Marvel, Kamala Khan

Ms. Marvel, Kamala Khan

Legendary Creature — Mutant Inhuman Hero

Vigilance, reach
You have no maximum hand size.
Embiggen Fist — Whenever you cast a spell that targets a creature you control, draw a card. Until end of turn, Ms. Marvel gains "Ms. Marvel's base power is equal to the number of cards in your hand."
O que essa carta faz

A carta "Ms. Marvel, Kamala Khan" é uma criatura lendária que possui vigilância e alcance, permitindo que ela ataque e defenda ao mesmo tempo. Ela não tem limite de cartas na mão e, sempre que você joga um feitiço que mira uma criatura que controla, você compra uma carta. Além disso, até o final do turno, seu poder base se iguala ao número de cartas que você tem na mão, o que a torna mais forte conforme você acumula cartas. É útil em estratégias que focam em manter muitas cartas na mão e em usar feitiços para fortalecer suas criaturas.

Explicação simples

Ms. Marvel, Kamala Khan é uma criatura lendária que pode ser muito útil em um jogo de Magic: The Gathering. Ela possui a habilidade de Vigilância, o que significa que, quando você a usa para atacar, ainda pode usar a mesma criatura para defender no próximo turno. Isso é ótimo para manter sua defesa forte enquanto também pressiona seu oponente. Além disso, ela tem a habilidade de Reach, que permite bloquear criaturas com a habilidade de voar, garantindo que você não fique vulnerável a ataques aéreos.

Análise estratégica

Ms. Marvel é uma ótima adição a decks que se concentram em controlar o jogo e maximizar o número de cartas na sua mão. Sua habilidade de não ter um limite máximo de cartas na mão permite que você mantenha várias opções disponíveis, o que é especialmente útil em jogos mais longos. A habilidade Embiggen Fist é poderosa, pois permite que você desenhe cartas sempre que você lançar um feitiço que mira uma criatura que você controla, aumentando sua vantagem de cartas e potencialmente fortalecendo Ms. Marvel ao mesmo tempo.

✓ Quando usar

Você deve jogar Ms. Marvel quando tiver feitiços que possam mirar suas criaturas, permitindo que você desenhe cartas. Ela é especialmente eficaz em um turno em que você pode lançar múltiplos feitiços, aproveitando sua habilidade para aumentar sua força. Também é uma boa escolha se você precisa de uma criatura defensiva que possa bloquear ameaças aéreas ou se você está em uma situação onde precisa de mais cartas para manter sua estratégia em andamento.

✗ Quando evitar

Evite jogar Ms. Marvel se você estiver em uma situação onde não há criaturas adversárias com voar, pois sua habilidade de Reach não será tão útil. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver feitiços que possam mirar suas criaturas, pois você não poderá ativar sua habilidade de desenhar cartas. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente que pode remover criaturas facilmente, pode ser mais seguro esperar até que você tenha proteção ou resposta na mão.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Ms. Marvel, Kamala Khan, pagando {2}{U}. Resultado: Ms. Marvel entra em campo com 1/4 e você não tem limite de cartas na mão. Em seguida, você lança um feitiço que mira uma criatura que você controla, ativando a habilidade Embiggen Fist. Você desenha uma carta e, como resultado, Ms. Marvel agora tem poder igual ao número de cartas na sua mão, que é 6. Você pode atacar com ela, e ainda assim ter a opção de defendê-la no próximo turno devido à Vigilância.

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