"Myriad Construct" é uma criatura artefato que pode entrar em campo com um contador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam, se você pagar um custo adicional (kicker). Quando ela se torna o alvo de um feitiço, você deve sacrificá-la e cria um número de fichas de criatura 1/1 igual ao seu poder. Essa carta é útil em partidas contra oponentes que usam muitos terrenos não básicos, pois pode entrar mais forte e gerar várias fichas quando ameaçada.
Myriad Construct é uma criatura artefato que custa 4 manas para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada Kicker, que permite que você pague 3 manas extras quando a joga. Se você fizer isso, ela entra em campo com um contador +1/+1 para cada terreno não básico que seus oponentes controlam, tornando-a mais forte. Isso significa que, se seus oponentes tiverem muitos terrenos diferentes, Myriad Construct pode se tornar uma criatura bem poderosa logo de cara.
Além disso, se Myriad Construct se tornar o alvo de um feitiço, você deve sacrificá-la. Mas não se preocupe! Ao fazer isso, você cria um número de fichas de criatura 1/1 iguais ao poder dela. Como ela tem um poder de 4, você poderá criar quatro fichas 1/1. Isso pode ser útil para encher o campo de criaturas e pressionar seus oponentes, mesmo que a Myriad Construct não permaneça em jogo por muito tempo.
Myriad Construct é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que podem gerar mais criaturas ou que jogam com muitos terrenos variados. Ela é especialmente útil em jogos de meio a fim, quando seus oponentes provavelmente já têm terrenos não básicos em campo. O Kicker pode ser uma boa estratégia para maximizar o valor da carta, especialmente se você souber que seus oponentes têm muitos terrenos especiais.
Além disso, a habilidade de criar fichas ao ser alvo de um feitiço pode ser uma forma de proteger sua presença no campo. Isso a torna uma boa opção em decks que podem usar essas fichas para atacar ou defender, ou que têm sinergia com criaturas de baixo custo. Portanto, considere usar Myriad Construct em um deck que possa tirar proveito de muitas criaturas em campo.
1. Quando você tem 7 manas disponíveis e quer maximizar o impacto da Myriad Construct jogando-a com o Kicker.
2. Se você sabe que seus oponentes têm muitos terrenos não básicos, o que aumentará o poder da Myriad Construct ao entrar em campo.
3. Quando você precisa de mais criaturas para pressionar seus oponentes ou defender-se de um ataque forte, já que ela pode gerar fichas ao ser alvo de um feitiço.
1. Se você não tem certeza se seus oponentes têm terrenos não básicos, pode ser melhor não usar o Kicker, pois você pode acabar pagando mais mana sem um benefício significativo.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas imediatamente e não pode esperar para usar a habilidade de Kicker.
3. Se você sabe que há muitos feitiços de remoção no campo, pode ser arriscado jogar Myriad Construct, pois você pode perder a criatura e não conseguir gerar as fichas.
Situação da mesa: Você tem 7 manas disponíveis e seus oponentes têm 3 terrenos não básicos em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Myriad Construct pagando 7 manas (4 manas normais + 3 do Kicker). Resultado: Myriad Construct entra em campo como uma criatura 7/7 (4 de base + 3 contadores por causa dos terrenos não básicos dos oponentes). Na próxima fase, um oponente lança um feitiço para remover Myriad Construct. Você sacrifica Myriad Construct e cria 7 fichas 1/1. Agora você tem várias criaturas para atacar ou defender no próximo turno.
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