Neera, Wild Mage permite que, ao jogar um feitiço, você escolha colocá-lo no fundo do seu baralho. Se fizer isso, você revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta que não seja terreno e pode jogá-la sem pagar seu custo de mana. Essa habilidade é útil para acelerar o jogo e buscar feitiços poderosos, especialmente em decks que têm muitas cartas de custo alto ou que se beneficiam de jogar cartas de forma inesperada.
Neera, Wild Mage é uma criatura lendária que combina as cores azul e vermelho. Sempre que você jogar um feitiço, você pode optar por colocá-lo no fundo do seu próprio baralho. Se você fizer isso, você revela cartas do topo do seu baralho até encontrar uma carta que não seja uma terra. Você pode jogar essa carta sem pagar o custo de mana. Depois, as cartas que você revelou e não jogou vão para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória. Isso significa que Neera pode te ajudar a jogar cartas poderosas sem gastar mana, mas você precisa estar disposto a sacrificar o feitiço que acabou de jogar para isso. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por turno, então pense bem antes de usá-la.
Neera é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços e em manipulação de baralho. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns feitiços poderosos na mão e pode se beneficiar de jogar cartas de graça. Além disso, decks que utilizam muitas cartas de mágica instantânea ou feitiços que têm efeitos poderosos podem tirar proveito da habilidade de Neera para obter vantagem. É interessante combiná-la com cartas que permitem que você jogue mais feitiços em um único turno, aumentando assim suas chances de ativar a habilidade dela.
1. Quando você tem um feitiço que não é tão impactante no momento, mas você pode usar a habilidade de Neera para buscar algo mais poderoso. 2. Se você já tem outros feitiços na mão que podem ser jogados depois, permitindo que você maximize o uso da habilidade dela. 3. Em um turno onde você tem mana sobrando e quer aumentar suas opções de jogo, usando a habilidade de Neera para tentar encontrar uma carta mais útil.
1. Quando você não tem cartas não-terra no seu baralho que valham a pena jogar, pois isso pode resultar em não conseguir nada útil. 2. Se você está em uma situação crítica e precisa do efeito imediato de um feitiço, não vale a pena arriscar colocá-lo no fundo do baralho. 3. Quando você já está em desvantagem e não tem certeza se conseguirá ativar a habilidade dela novamente no próximo turno.
Situação da mesa: Você tem Neera em campo e uma mão com um feitiço de custo 3 e um feitiço de custo 5. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga o feitiço de custo 3. Resultado: Você decide usar a habilidade de Neera, colocando o feitiço de custo 3 no fundo do seu baralho. Você revela cartas do topo do seu baralho e encontra um feitiço de custo 4. Você pode jogar esse feitiço de graça. Após jogar o feitiço de custo 4, as outras cartas reveladas vão para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória.
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