"Nemesis Trap" permite que você exilie uma criatura atacante, criando uma cópia dela que será exilada no início do próximo turno. Se uma criatura branca estiver atacando, você pode pagar um custo menor para usar essa carta. É útil para neutralizar uma ameaça enquanto você ganha uma cópia temporária da criatura exilada, que pode ser usada para bloquear ou atacar no turno seguinte.
A carta 'Nemesis Trap' é um feitiço instantâneo que você pode usar quando uma criatura branca está atacando. Se isso acontecer, você pode pagar menos mana para jogar a carta, o que pode ser vantajoso. Quando você joga 'Nemesis Trap', você exila (remove do jogo temporariamente) uma criatura atacante do oponente e cria uma cópia dela. Essa cópia não fica no campo de batalha por muito tempo, pois será exilada novamente no final do turno.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de interações com criaturas do oponente, especialmente se você espera enfrentar muitos decks que usam criaturas brancas. Ela pode ser usada tanto no meio do jogo, para lidar com ameaças, quanto no final, para surpreender o oponente. O ideal é usá-la quando você tem certeza de que o oponente está atacando com uma criatura branca, permitindo que você pague menos mana e ainda assim obtenha valor ao exilar uma criatura importante.
1. Quando um oponente ataca com uma criatura branca poderosa que pode causar muitos danos. 2. Se você precisa lidar com uma criatura que tem habilidades que podem prejudicar você, como voar ou causar efeitos ao atacar. 3. Quando você quer criar uma cópia de uma criatura do oponente que pode ser útil para você, mesmo que temporariamente.
1. Se não houver criaturas brancas atacando, pois você não poderá usar o custo reduzido. 2. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo total da carta e não há criaturas brancas atacando. 3. Se o oponente tem habilidades que podem beneficiar-se de criaturas sendo exiladas, como aquelas que ganham bônus quando uma criatura é removida.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem uma criatura branca 3/3 atacando. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque com a criatura branca. Você decide usar 'Nemesis Trap' pagando {B}{B}. Resultado: A criatura 3/3 do oponente é exilada, e você cria uma cópia dela que também é exilada no final do turno. Você se livra da ameaça e pode usar a cópia para atacar no próximo turno, se desejar.
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