Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Neriv, Heart of the Storm

Neriv, Heart of the Storm

Legendary Creature — Spirit Dragon

Flying
If a creature you control that entered this turn would deal damage, it deals twice that much damage instead.
O que essa carta faz

"Neriv, Heart of the Storm" é uma criatura lendária que possui a habilidade de voar. Quando uma criatura que você controla e que entrou em campo naquele turno causar dano, ela causará o dobro desse dano. Essa carta é útil em estratégias que envolvem invocar várias criaturas rapidamente, potencializando o dano causado por elas.

Explicação simples

Neriv, Heart of the Storm é uma criatura lendária que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. O custo de mana para jogar Neriv é de 1 mana incolor, 1 vermelho, 1 branco e 1 preto. Isso significa que você precisa ter esses tipos de mana disponíveis para jogar essa carta. Uma vez em campo, Neriv tem 4 de poder e 5 de resistência, o que a torna uma criatura forte e difícil de remover.

Análise estratégica

Neriv é especialmente útil em decks que se concentram em criaturas que entram em campo e causam dano rapidamente. Sua habilidade permite que qualquer criatura que você controlar, que tenha entrado em campo naquele turno, cause o dobro de dano. Isso significa que, se você jogar criaturas que entram em campo e causam dano, como goblins ou anjos, você pode potencializar o dano que elas causam. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar várias criaturas rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas que podem entrar em campo no mesmo turno. 2. Se você está jogando contra um oponente com pouca defesa, permitindo que você cause dano significativo. 3. Quando você tem cartas que permitem que você jogue criaturas adicionais ou que acelerem a entrada de criaturas em campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas para jogar no mesmo turno, a habilidade de Neriv não será útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar, tornando difícil para Neriv atacar ou bloquear. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de uma resposta imediata, como remover uma ameaça do oponente, e Neriv não ajuda nesse contexto.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e duas criaturas na mão. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Neriv, Heart of the Storm, usando 1 mana incolor, 1 vermelho, 1 branco e 1 preto. Resultado: Neriv entra em campo. Você então joga uma criatura que causa 3 de dano ao oponente. Com a habilidade de Neriv, essa criatura agora causa 6 de dano em vez de 3. O oponente recebe 6 de dano e você termina seu turno com Neriv e uma criatura em campo.

Cartas relacionadas

Explore Neriv, Heart of the Storm no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório