"Nettling Imp" é uma criatura que permite que você force uma criatura não-muralha controlada pelo jogador ativo a atacar durante o turno do oponente. Se a criatura for forçada a atacar e não o fizer, ela será destruída no final do turno. Essa carta é útil para desestabilizar a estratégia do oponente, forçando-o a atacar com criaturas que ele preferiria manter em defesa.
Nettling Imp é uma criatura do tipo Imp que custa 2 de mana e 1 de mana preta para ser jogada. Ela tem poder 1 e resistência 1, o que significa que pode causar 1 ponto de dano e também pode ser destruída por uma criatura ou efeito que cause 1 ou mais de dano. Sua habilidade permite que você escolha uma criatura que não seja um Muro que o jogador ativo controla desde o início do turno. Essa criatura deve atacar se puder, o que pode forçar o oponente a atacar mesmo que não queira.
Nettling Imp é mais eficaz em um deck focado em controle ou em estratégias que se beneficiam de forçar o oponente a atacar. Ela é melhor utilizada no início ou meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas mais fracas que podem ser forçadas a atacar. O impacto dela pode ser significativo, especialmente se você conseguir fazer com que uma criatura importante do oponente ataque e seja destruída, ou se puder direcionar o ataque para um jogador em vez de você.
Use Nettling Imp quando você quiser forçar uma criatura do oponente a atacar, especialmente se essa criatura for uma ameaça. É útil quando você sabe que o oponente tem criaturas que não querem atacar, mas que podem ser forçadas a fazê-lo. Também é uma boa jogada se você tem uma criatura que pode eliminar a criatura forçada a atacar. Além disso, pode ser usada para desviar ataques do oponente para você, permitindo que você controle o fluxo do jogo.
Evite jogar Nettling Imp se o oponente tiver criaturas muito poderosas que podem causar muito dano ao atacar. Não vale a pena usar se você não tiver criaturas para lidar com a que será forçada a atacar. Também evite jogar se você estiver em uma posição defensiva e precisar proteger sua vida, pois forçar o oponente a atacar pode acabar prejudicando você. Finalmente, não a jogue se você não puder ativar sua habilidade durante o turno do oponente.
Situação da mesa: Você tem Nettling Imp em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: O oponente inicia seu turno. Ação: Você ativa a habilidade de Nettling Imp, escolhendo a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura 3/3 é forçada a atacar. O oponente declara o ataque, e você pode usar suas criaturas para bloquear ou usar um feitiço para lidar com a criatura atacando. Se a criatura 3/3 não for bloqueada, ela causará 3 pontos de dano, mas se você tiver uma criatura que possa derrotá-la, poderá eliminá-la antes que ela cause dano a você.
Explore Nettling Imp no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório