"Neurok Familiar" é uma criatura voadora que, ao entrar em campo, permite que você revele a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for um artefato, você a coloca na sua mão; caso contrário, ela vai para o cemitério. Essa carta é útil em decks que focam em artefatos, pois aumenta suas chances de obter mais recursos rapidamente.
Neurok Familiar é uma criatura do tipo pássaro que custa {1}{U} para ser jogada. Isso significa que você precisa de um mana incolor e um mana azul para jogá-la. Uma das suas habilidades é 'Flying', que permite que ela voe. Isso significa que só pode ser bloqueada por criaturas que também têm a habilidade de voar ou que tenham a habilidade de alcance. Isso a torna difícil de ser parada por criaturas comuns no chão.
Quando Neurok Familiar entra em campo, você revela a carta do topo do seu baralho. Se essa carta for um artefato, você pode colocá-la na sua mão, o que pode ajudar a acelerar seu jogo, já que artefatos muitas vezes têm efeitos poderosos. Se não for um artefato, você coloca essa carta no seu cemitério. Isso pode ser útil, pois algumas cartas têm habilidades que se beneficiam de cartas no cemitério, mas, na maioria das vezes, você quer pegar artefatos para aumentar suas opções de jogo.
Neurok Familiar é uma boa adição a decks que se concentram em artefatos, especialmente aqueles que utilizam a cor azul. Ele é mais eficaz no início do jogo, quando você ainda está tentando estabelecer sua estratégia e precisa de mais opções na mão. A habilidade de voar permite que ele cause dano ao oponente sem ser facilmente bloqueado, o que pode ser crucial para pressionar a vida do adversário.
Além disso, ao revelar a carta do topo do seu baralho, você pode ter uma ideia melhor do que está por vir, ajudando a planejar seus próximos turnos. Se você estiver jogando um deck que tem muitos artefatos, Neurok Familiar pode ser uma ótima forma de garantir que você tenha mais recursos para jogar, além de ser uma criatura que pode atacar e defender ao mesmo tempo.
1. Quando você tem um deck focado em artefatos e precisa de mais cartas na mão para continuar jogando.
2. Quando você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou para atacar sem ser bloqueado.
3. Quando você está no início do jogo e precisa de um impulso para encontrar suas cartas-chave rapidamente.
1. Quando você não tem muitos artefatos no seu deck, pois a habilidade de revelar pode não ser útil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais robustas para defender, já que Neurok Familiar tem apenas 1 de resistência.
3. Quando você já tem muitas criaturas em campo e precisa focar em outras estratégias, como controle ou remoção de ameaças do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis (1 incolor e 2 azuis) e seu oponente não tem criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Neurok Familiar pagando {1}{U}. Resultado: Neurok Familiar entra em campo, você revela a carta do topo do seu baralho e é um artefato. Você coloca esse artefato na sua mão. Agora você tem uma criatura voadora em campo e uma nova carta para usar no próximo turno.
Explore Neurok Familiar no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório