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Never // Return

Never // Return

Sorcery // Sorcery

Destroy target creature or planeswalker.
O que essa carta faz

"Never // Return" é uma carta que permite destruir uma criatura ou planeswalker alvo. Após ser usada, ela pode ser jogada novamente do seu cemitério para exilar uma carta de um cemitério e criar um token de zumbi 2/2. É útil para remover ameaças do campo e, depois, gerar um aliado adicional.

Explicação simples

A carta 'Never // Return' é uma mágica que pode ser usada de duas maneiras diferentes. A primeira parte, 'Never', permite que você destrua uma criatura ou planeswalker alvo. Isso significa que você pode remover uma ameaça do campo de batalha, o que pode ser crucial para proteger suas criaturas ou sua vida. A segunda parte, 'Return', só pode ser usada se a carta estiver no seu cemitério. Quando você a joga dessa maneira, você pode exilar uma carta de um cemitério e criar um token de criatura zumbi 2/2. Isso pode ajudar a aumentar seu exército de criaturas e pressionar seu oponente.

A habilidade Aftermath permite que você jogue a segunda parte da carta apenas se ela estiver no seu cemitério. Isso significa que, mesmo que você já tenha usado a primeira parte, ainda pode aproveitar o efeito da segunda parte mais tarde, adicionando flexibilidade à sua estratégia. O token zumbi que você cria pode ser útil para atacar ou bloquear, dependendo da situação do jogo.

Análise estratégica

'Never // Return' é uma carta versátil que se encaixa bem em decks que utilizam a cor preta, especialmente aqueles que se concentram em controle ou sacrifício. No início do jogo, você pode usar a primeira parte para eliminar uma criatura importante do oponente, dando a você uma vantagem. No meio do jogo, a criação do token zumbi pode ajudar a manter a pressão sobre o seu oponente, especialmente se você já tiver removido algumas das suas criaturas. No final do jogo, o token pode ser um recurso valioso, mas é importante lembrar que você também pode ter usado a primeira parte para garantir que o caminho esteja livre para seus ataques finais.

Considere usar essa carta em decks que têm sinergia com o cemitério, já que você pode facilmente trazer a segunda parte de volta após usá-la. Além disso, combina bem com cartas que se beneficiam de criaturas sendo exiladas ou que podem voltar a trazer criaturas de volta do cemitério, aumentando ainda mais sua eficácia.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura ou planeswalker que está causando problemas e você precisa removê-lo imediatamente.
2. Se você já usou a primeira parte e agora está no cemitério, jogue a segunda parte para criar um zumbi e exilar uma carta que pode ser uma ameaça futura.
3. Quando você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente, especialmente se você já tem uma vantagem no campo de batalha.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar a primeira parte se você não tem certeza se a criatura ou planeswalker alvo vale o custo de mana, especialmente se você não tiver outras maneiras de lidar com ameaças mais significativas.
2. Não use a segunda parte se não houver cartas no cemitério que você deseja exilar, pois você pode acabar desperdiçando uma oportunidade de usar a carta.
3. Evite usar a carta se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para usar a parte de Aftermath, já que isso requer que a carta esteja no cemitério.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10 pontos de vida, além de uma criatura 3/3 em jogo. Você tem 'Never // Return' em sua mão e um zumbi 2/2 no campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Never' para destruir a criatura 3/3 do oponente. Resultado: A criatura do oponente é destruída e você pode atacar com seu zumbi 2/2. Na próxima fase, você ataca e reduz a vida do oponente para 8. No próximo turno, a carta 'Return' está no seu cemitério. Você a joga para exilar uma carta do cemitério e cria um novo zumbi 2/2, aumentando sua pressão no oponente.

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