Nezumi Freewheeler é uma criatura do tipo Rato Samurai que tem a habilidade Menace, o que significa que ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. Isso a torna mais difícil de ser parada por seus oponentes. Quando ela entra no campo de batalha, cada jogador deve 'milhar' três cartas, ou seja, colocar as três cartas do topo de seu baralho no cemitério. Isso pode ajudar a diminuir as opções do seu oponente e, ao mesmo tempo, pode beneficiar você se houver cartas que se aproveitem de cartas no cemitério.
A carta também pode ser transformada em Hideous Fleshwheeler, que é uma criatura Phyrexian Rat. Quando isso acontece, você pode trazer de volta um permanente com custo de mana 2 ou menos do cemitério para o campo de batalha sob seu controle. Essa habilidade pode ser muito útil para recuperar criaturas ou outros permanentes que foram destruídos anteriormente, dando a você uma vantagem adicional no jogo.
Nezumi Freewheeler é uma boa adição a decks que se concentram em estratégias de controle ou de descarte, onde você quer que seu oponente perca recursos. Sua habilidade de milhar pode ser especialmente útil em decks que têm sinergia com o cemitério, como aqueles que usam cartas que se beneficiam de criaturas ou cartas que foram descartadas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu algum controle sobre o campo de batalha e pode começar a pressionar seu oponente com ataques.
Além disso, a habilidade de transformar Nezumi Freewheeler em Hideous Fleshwheeler proporciona uma maneira de recuperar permanentes valiosos, o que pode ser decisivo em momentos críticos. Se você conseguir trazer de volta uma criatura poderosa ou um artefato que seu oponente destruiu, isso pode mudar o rumo da partida a seu favor.
1. Quando você tem criaturas suficientes no campo para pressionar seu oponente após jogar Nezumi Freewheeler, aproveitando sua habilidade Menace.
2. Se você sabe que o seu oponente tem cartas importantes no cemitério que você gostaria de recuperar, jogue Nezumi Freewheeler para milhar e, em seguida, transforme-a para trazer essas cartas de volta.
3. Em um momento em que você precisa de mais opções no cemitério para ativar outras cartas que você possui, usar Nezumi Freewheeler pode ajudar a aumentar suas opções.
1. Se você está em uma situação onde seu oponente tem muitas criaturas no campo, pois a habilidade Menace pode não ser tão útil se eles podem bloqueá-la facilmente.
2. Quando você não tem permanentes valiosos no cemitério para recuperar, a transformação pode não valer a pena, tornando a carta menos impactante.
3. Se você precisa de um impacto imediato no campo de batalha e não tem mana suficiente para transformar Nezumi Freewheeler após jogá-la, pode ser melhor guardar essa carta para outro momento.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem uma criatura no campo, e seu oponente tem duas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Nezumi Freewheeler pagando {3}{B}. Resultado: Nezumi Freewheeler entra no campo de batalha, e ambos milham três cartas. Você ataca com Nezumi Freewheeler, e seu oponente é forçado a bloquear com suas duas criaturas, pois ela tem Menace. Você causa 2 pontos de dano ao oponente, que agora tem 8 pontos de vida. Na próxima fase, você ativa a habilidade de transformação, pagando {5}{W/P} e transformando-a em Hideous Fleshwheeler, recuperando um permanente do cemitério, o que lhe dá uma vantagem adicional no jogo.
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