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Nissa, Ascended Animist

Nissa, Ascended Animist

Legendary Planeswalker — Nissa

Compleated ( can be paid with or 2 life. For each paid with life, this planeswalker enters with two fewer loyalty counters.)
+1: Create an X/X green Phyrexian Horror creature token, where X is Nissa's loyalty.
−1: Destroy target artifact or enchantment.
−7: Until end of turn, creatures you control get +1/+1 for each Forest you control and gain trample.
O que essa carta faz

"Nissa, Ascended Animist" é uma planeswalker que pode ser invocada usando mana verde ou pagando vida, mas isso reduz sua lealdade. Sua habilidade +1 cria um token de criatura Horror verde com poder igual à lealdade dela, enquanto a habilidade -1 destrói um artefato ou encantamento. A habilidade final, -7, fortalece suas criaturas com base na quantidade de Florestas que você controla, dando-lhes também a habilidade de atropelar, o que é útil em estratégias que focam em criaturas grandes e agressivas.

Explicação simples

Nissa, Ascended Animist é uma planeswalker que pode ser usada para criar criaturas poderosas e destruir artefatos ou encantamentos do oponente. A habilidade 'Compleated' permite que você pague parte do custo de mana com vida, mas isso faz com que Nissa entre com menos contadores de lealdade se você optar por essa opção. Isso significa que você pode acelerar sua entrada no campo de batalha, mas terá menos lealdade para usar suas habilidades depois.

Análise estratégica

Nissa é ideal para decks que se concentram em criaturas e em gerar mana verde, especialmente aqueles que utilizam muitas Florestas. Sua habilidade de criar um token de criatura X/X é muito forte, especialmente em estágios intermediários do jogo, quando você pode ter uma quantidade significativa de lealdade acumulada. Além disso, sua habilidade de destruir artefatos e encantamentos é útil para lidar com ameaças do oponente, enquanto sua habilidade final pode transformar o jogo ao aumentar o poder de todas as suas criaturas.

✓ Quando usar

Use Nissa quando você tiver várias Florestas em campo, pois isso potencializa sua habilidade final. É uma boa jogada se você precisar de uma criatura forte rapidamente, especialmente se você puder usar sua habilidade +1 em um turno em que ela entra. Também é útil quando você precisa remover um artefato ou encantamento que está causando problemas, como um artefato que dá vantagem ao oponente.

✗ Quando evitar

Evite jogar Nissa se você não tiver mana suficiente para ativar suas habilidades de forma eficaz, especialmente se você não puder usar sua habilidade +1 logo após jogá-la. Também é melhor não jogar Nissa se o oponente tiver muitas criaturas que podem atacá-la facilmente, pois ela pode ser eliminada rapidamente. Além disso, se você já estiver em uma posição forte, pode ser melhor usar outros recursos em vez de investir em Nissa.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 Florestas em campo e seu oponente tem um artefato problemático. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Nissa, Ascended Animist pagando {3}{G}{G}{G/P}{G/P} usando 2 de vida para pagar um dos {G/P}. Resultado: Nissa entra com 4 contadores de lealdade. Você ativa sua habilidade +1, criando um token de criatura 4/4. Agora você tem um 4/4 e Nissa com 4 lealdade, além de ter removido a ameaça do artefato no próximo turno.

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