"Nissa, Worldsoul Speaker" é uma criatura lendária que gera energia sempre que uma terra entra em campo sob seu controle. Você pode usar essa energia para pagar o custo de permanentes que você deseja jogar, em vez de usar mana, o que pode ser útil em decks que focam em jogar muitas terras rapidamente. Ela é ideal para estratégias que buscam acelerar o jogo e colocar criaturas poderosas em campo sem depender apenas de mana.
Nissa, Worldsoul Speaker é uma criatura lendária que representa uma elfa druida. Ela custa três manas genéricas e uma mana verde para ser jogada. Sua habilidade principal, chamada Landfall, ativa sempre que uma terra que você controla entra em campo. Quando isso acontece, você ganha dois marcadores de energia, que são recursos que podem ser usados para pagar custos de mágica. Isso significa que, ao jogar terras, você pode acumular energia para usar em outras jogadas mais tarde.
Nissa é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em jogar muitas terras rapidamente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode jogar várias terras em sequência e acumular energia rapidamente. A habilidade de pagar energia em vez de mana para jogar permanentes é poderosa, especialmente se você tiver cartas de custo alto que podem ser jogadas sem gastar mana. Isso permite que você mantenha a pressão no jogo e jogue criaturas ou encantamentos fortes sem se preocupar com a quantidade de mana disponível.
Use Nissa quando você tiver várias cartas de terra na mão e um bom número de terrenos já em campo, permitindo que você ative sua habilidade de Landfall. É uma boa ideia jogá-la quando você puder usar a energia acumulada para jogar criaturas poderosas ou outros permanentes. Também é útil jogá-la em um momento em que você precisa de um impulso extra de recursos para continuar pressionando seu oponente.
Evite jogar Nissa se você não tiver muitas terras para jogar ou se o jogo estiver em um estado em que a habilidade de Landfall não será ativada. Também é melhor não jogá-la se você estiver enfrentando um oponente que pode remover criaturas facilmente, pois você pode perder Nissa rapidamente. Finalmente, se você já tiver uma boa quantidade de mana disponível e não precisar da habilidade de energia, pode ser mais vantajoso jogar outra criatura ou encantamento que tenha um impacto imediato no campo de batalha.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em campo e 2 cartas na mão, uma delas é Nissa. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você joga Nissa, Worldsoul Speaker, pagando {3}{G}. Resultado: Nissa entra em campo como uma criatura 3/3. Na próxima fase, você joga uma terra da sua mão, ativando a habilidade de Landfall. Você ganha 2 marcadores de energia. Agora você tem Nissa em campo e 2 marcadores de energia, prontos para usar em jogadas futuras.
Explore Nissa, Worldsoul Speaker no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório