A carta "No Witnesses" faz com que o jogador que controla o maior número de criaturas crie um token de pista, que permite comprar cartas. Em seguida, todas as criaturas em campo são destruídas. Essa carta é útil quando você quer eliminar a presença de criaturas do oponente, especialmente se ele tiver muitas, enquanto ainda ganha uma vantagem ao comprar cartas.
A carta 'No Witnesses' é um feitiço que tem um custo de mana de {2}{W}{W}, ou seja, você precisa gastar duas manas incolores e duas manas brancas para jogá-la. Quando você joga essa carta, cada jogador que controla o maior número de criaturas investiga, o que significa que eles criam um token chamado 'Clue'. Esse token é um artefato que pode ser sacrificado para que o jogador compre uma carta. Após isso, todas as criaturas em jogo são destruídas, o que significa que elas são removidas do campo de batalha e vão para o cemitério.
A habilidade 'investigate' é uma maneira de os jogadores ganharem recursos adicionais. Criar um token 'Clue' permite que você tenha a opção de comprar cartas mais tarde, o que pode ser muito útil para encontrar respostas ou ameaças em seu baralho. A destruição de todas as criaturas pode ser uma forma poderosa de limpar o campo, especialmente se você estiver em uma situação onde seus oponentes têm mais criaturas do que você, mas também pode afetar suas próprias criaturas, então é importante usar essa carta com cuidado.
A 'No Witnesses' é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que se concentram em controle ou em estratégias de limpeza de mesa. Ela é melhor utilizada no meio do jogo, quando os jogadores costumam ter várias criaturas em campo, e você pode se beneficiar da investigação. Se você conseguir fazer com que seus oponentes tenham mais criaturas do que você, poderá usar a habilidade de investigar para obter vantagem em cartas enquanto limpa o campo de batalha.
Além disso, essa carta pode ser particularmente boa em um deck que tenha sinergia com tokens ou que se beneficie de cartas compradas. Se você tiver formas de gerar criaturas rapidamente após usar 'No Witnesses', você pode manter a pressão sobre seus oponentes enquanto eles ficam sem criaturas para defender. Portanto, é uma boa adição a baralhos que buscam controlar o jogo e ter uma vantagem de cartas.
1. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas em campo e você precisa limpar a mesa.
2. Se você tem uma estratégia que se beneficia de comprar muitas cartas, como um deck de controle que precisa de respostas.
3. Quando você tem menos criaturas do que seus oponentes e pode se beneficiar da habilidade de investigar, criando tokens 'Clue'.
1. Se você tem muitas criaturas em campo que você não quer perder, pois a carta destrói todas as criaturas.
2. Quando os oponentes não têm criaturas suficientes, pois você pode acabar usando a carta sem causar impacto significativo.
3. Em um momento do jogo onde você precisa de um ataque forte e não pode se dar ao luxo de perder suas criaturas.
Situação da mesa: Você tem 2 criaturas e seu oponente tem 5 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'No Witnesses'. Resultado: Seu oponente investiga e cria 1 token 'Clue'. Em seguida, todas as criaturas, incluindo as suas, são destruídas e vão para o cemitério. Você não tem criaturas restantes, mas seu oponente também perdeu todas as suas. Agora, ambos têm um 'Clue' para usar, mas você pode ter uma vantagem se conseguir comprar cartas que lhe ajudem a recuperar a mesa.
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