"Noctis, Heir Apparent" permite que você anexe um equipamento a uma criatura que controla sempre que uma nova criatura entra em combate. Além disso, você pode exilar Noctis para que ele retorne ao campo de batalha atacando e não possa ser bloqueado na próxima fase de declaração de atacantes. Essa carta é útil para aumentar o poder de ataque de suas criaturas e para garantir que Noctis consiga atacar sem ser parado pelo oponente.
Noctis, Heir Apparent é uma criatura lendária que pode ajudar a melhorar suas outras criaturas durante o combate. Sempre que uma criatura que você controla entra no campo de batalha enquanto está em combate, você pode anexar um Equipamento que você controla a outra criatura que você também controla. Isso significa que você pode aumentar o poder ou a defesa de suas criaturas usando Equipamentos que você já tem em jogo, tornando-as mais ameaçadoras para o seu oponente.
Noctis é especialmente útil em decks que utilizam muitas criaturas e Equipamentos. Ele brilha no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e usar seu efeito para fortalecer suas ameaças. Além disso, sua habilidade Warp-Strike permite que você exile Noctis e o traga de volta atacando, o que pode ser uma ótima maneira de surpreender seu oponente e causar dano sem que ele possa bloquear. Isso o torna uma carta versátil que pode ser usada tanto para atacar quanto para fortalecer suas defesas.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e deseja aumentar a pressão sobre o seu oponente. 2. Se você tem Equipamentos poderosos que podem ser anexados rapidamente a criaturas que já estão atacando. 3. Durante uma fase de combate em que você quer causar dano extra, usando a habilidade Warp-Strike para garantir que Noctis ataque sem ser bloqueado.
1. Se você não tem Equipamentos em jogo, a habilidade de Noctis se torna menos útil. 2. Em um deck que não se concentra em criaturas ou Equipamentos, onde suas habilidades não se encaixam bem. 3. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas com habilidades de defesa ou bloqueio em vez de ataque.
Situação da mesa: Você tem Noctis em campo, junto com um Equipamento chamado 'Espada do Valor'. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Noctis como atacante e, em seguida, joga uma criatura adicional, como um 'Guerreiro de Luz'. Resultado: Como a habilidade de Noctis se ativa, você escolhe anexar 'Espada do Valor' a 'Guerreiro de Luz', aumentando seu poder e permitindo que você cause mais dano ao oponente. No início da próxima fase de combate, você decide usar a habilidade Warp-Strike de Noctis, exilando-o e retornando-o ao campo de batalha atacando, garantindo que não será bloqueado e causando dano direto ao oponente.
Explore Noctis, Heir Apparent no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório