"Nocturno of Myra's Marvels" é uma criatura lendária que permite escolher uma palavra com cinco ou mais letras ao entrar no campo de batalha. Sempre que você lançar um feitiço que contenha essa palavra em seu texto, você compra uma carta, mas perde 2 pontos de vida. Essa carta é útil em decks que podem gerar muitos feitiços com a palavra escolhida, permitindo uma boa combinação de compra de cartas e estratégia de jogo.
Nocturno of Myra's Marvels é uma criatura lendária que pode ser usada como comandante em um deck de dois comandantes, já que possui a habilidade 'Partner'. Ao entrar em campo, você escolhe uma palavra com cinco ou mais letras. Essa palavra será importante para o resto do jogo, pois sempre que você lançar uma mágica que contenha essa palavra em seu texto, você poderá comprar uma carta, mas perderá 2 pontos de vida. Isso significa que você pode aumentar sua mão de cartas, mas deve ter cuidado com sua vida.
Nocturno é ideal para decks que se concentram em lançar feitiços com palavras específicas, então você deve escolher uma palavra que se encaixe bem com as cartas que você pretende usar. Essa carta funciona melhor no início e no meio do jogo, quando você ainda está construindo sua mão e precisa de mais opções. Além disso, a habilidade de 'Partner' permite que você combine Nocturno com outro comandante que complemente sua estratégia, criando sinergias interessantes.
Use Nocturno quando você tiver uma boa quantidade de feitiços que contenham a palavra que você escolheu. É uma boa ideia jogá-lo quando você estiver com um bom controle da mesa e puder se dar ao luxo de perder alguns pontos de vida. Também é útil quando você precisa de cartas adicionais para responder a ameaças ou avançar seu plano de jogo. Se você já tem um plano sólido em mente, jogar Nocturno pode ajudar a reforçar isso.
Evite jogar Nocturno se você estiver com pouca vida, pois a habilidade de compra de cartas pode acabar te colocando em uma situação de risco. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você não tiver feitiços que se encaixem na palavra que você escolheu, pois isso tornará sua habilidade menos eficaz. Além disso, se a mesa estiver cheia de ameaças e você não tiver como protegê-lo, pode ser melhor esperar um pouco antes de colocá-lo em campo.
Situação da mesa: Você tem 15 pontos de vida e 4 cartas na mão. O oponente tem 20 pontos de vida e uma criatura ameaçadora em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Nocturno of Myra's Marvels pagando {2}{B}{B} e escolhe a palavra 'sacrifício'. Resultado: Nocturno entra em campo e você agora pode comprar cartas sempre que lançar um feitiço que contenha a palavra 'sacrifício'. Você passa o turno e espera a próxima oportunidade de jogar um feitiço que ative sua habilidade.
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