A carta "Null Caller" permite que você exile uma criatura do seu cemitério para criar um token de criatura zumbi 2/2 que entra em campo virado. Isso é útil para gerar mais criaturas em campo, especialmente se você tiver criaturas que já foram destruídas e deseja aproveitar o seu cemitério. É uma boa opção em decks que se beneficiam de ter mais criaturas ou que têm sinergia com zumbis.
Null Caller é uma criatura do tipo Vampiro Xamã que custa {3}{B} para ser jogada. Isso significa que você precisa de três manas incolores e uma mana preta para colocá-la em campo. Ela tem 2 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma criatura relativamente forte, capaz de resistir a muitos ataques e ainda causar algum dano ao oponente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas no cemitério, como os que usam a mecânica de 'recuperação' ou 'sacrifício'. No meio do jogo, você pode usar a habilidade dela para exilar uma criatura do seu cemitério e criar um token de zumbi 2/2, o que pode ajudar a aumentar sua presença no campo de batalha. Essa habilidade permite que você continue pressionando seu oponente, mesmo que suas criaturas sejam destruídas.
Use Null Caller quando você tiver criaturas no cemitério que não são mais úteis e quiser gerar mais criaturas para pressionar seu oponente. É uma boa jogada se você precisar de mais bloqueadores ou atacantes. Também é útil em momentos em que você precisa de um corpo extra no campo para proteger sua vida ou para ajudar a controlar o jogo.
Evite jogar Null Caller se você não tiver criaturas no cemitério para exilar, pois sua habilidade não poderá ser ativada. Também não é ideal jogá-la se você estiver em uma situação de desvantagem significativa, onde o oponente pode facilmente remover suas criaturas. Além disso, se você já tiver muitos zumbis em campo, pode não valer a pena gastar mana para criar mais.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura no cemitério que foi destruída anteriormente. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Null Caller pagando {3}{B}. Resultado: Null Caller entra em campo com 2 de poder e 4 de resistência. Em seguida, você ativa a habilidade dela, exilando a criatura do cemitério e criando um token de zumbi 2/2. Agora você tem duas criaturas em campo, aumentando suas chances de ataque ou defesa no próximo turno.
Explore Null Caller no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório