Obosh, the Preypiercer é uma criatura lendária que serve como um companheiro em Magic: The Gathering, permitindo que você construa um deck apenas com cartas de custo de mana ímpar e terrenos. Sua habilidade faz com que qualquer dano causado por fontes que você controla com custo de mana ímpar seja dobrado, tornando-a eficaz em estratégias de dano rápido e agressivo. É ideal para decks que se concentram em causar dano direto e maximizar o impacto de suas criaturas e feitiços.
Obosh, the Preypiercer é uma criatura lendária que pode ser usada como um companheiro, o que significa que você pode escolher incluí-la em seu deck desde o início, desde que seu deck contenha apenas cartas com custo de mana ímpar e terrenos. Isso permite que você a coloque na sua mão a partir de fora do jogo por um custo de 3 manas, como uma mágica. A habilidade mais interessante de Obosh é que ele duplica o dano que você causa com fontes que têm custo de mana ímpar. Isso significa que se você tiver uma mágica ou uma criatura que cause dano e seu custo de mana for ímpar, o dano será dobrado quando Obosh estiver em campo.
Obosh é uma excelente adição a decks que se concentram em causar dano direto, especialmente aqueles que utilizam cartas com custo de mana ímpar. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar suas habilidades para pressionar seu oponente e causar danos significativos rapidamente. A estratégia ideal é construir um deck que maximize o dano de suas criaturas e mágicas com custo ímpar, permitindo que você tire proveito do efeito de duplicação de dano de Obosh. Além disso, como ele tem 5 de resistência, é um bom bloqueador, o que pode ajudar a proteger sua vida enquanto você pressiona seu oponente.
1. Quando você tem cartas com custo de mana ímpar em sua mão que podem causar dano. 2. Se você está em uma posição de vantagem no jogo e deseja pressionar seu oponente rapidamente. 3. Quando você tem a oportunidade de jogar Obosh como seu companheiro e já tem um plano de jogo baseado em dano direto.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear o dano que você causaria. 2. Quando você não tem cartas com custo de mana ímpar em sua mão ou no seu deck. 3. Se você está em uma situação defensiva onde precisa de criaturas que possam controlar o campo em vez de causar dano direto.
Situação da mesa: Você tem 5 de vida e seu oponente tem 10 de vida. Você tem Obosh em sua mão e uma mágica de dano de 3 com custo de mana ímpar. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Obosh, pagando seu custo de mana. Resultado: Obosh entra em campo com 3/5 de poder/resistência. Em seguida, você joga a mágica de dano de 3. Resultado: Com Obosh em campo, a mágica causa 6 de dano (3 x 2) ao seu oponente, reduzindo sua vida para 4.
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